Nintendo

Nintendo Co., Ltd.

logo
forme juridique Kabushiki-gaisha (société par actions)
EST DANS JP3756600007
fondateur 23 septembre 1889
Siège Kyoto , JaponJaponJapon 
la gestion Shuntaro Furukawa
Nombre d'employés 6413 (2020)
Ventes environ 1,2 billion de yens (9,893 milliards d'euros) (2018/19)
Branche Développement de jeux vidéo et consoles
Site Internet www.nintendo.de
Au 30 septembre 2019

Nintendo KK ( japonais 任天堂 株式会社, Nintendō kabushiki-gaisha , anglais Nintendo Co., Ltd. ) est un fabricant japonais de jeux vidéo et de consoles de jeux . Nintendo a été fondée à l'origine en tant que fabricant de cartes à jouer en 1889 par Fusajirō Yamauchi à Kyoto , où la société est toujours basée aujourd'hui. De 1949 à 2002, Hiroshi Yamauchi , arrière-petit-fils du fondateur de l'entreprise, a dirigé l'entreprise pendant 53 ans. Après la démission de Yamauchi, Satoru Iwata a pris la tête jusqu'à sa mort le 11 juillet 2015. Le 16 septembre 2015, l'ancien directeur des ressources humaines Tatsumi Kimishima a repris le bureau du président de Nintendo. Kimishima a quitté l'entreprise le 28 juin 2018 et a été remplacé par Shuntarō Furukawa .

Nintendo est mondialement connue pour ses consoles portables telles que la Game Boy ou la Nintendo DS , ses consoles de jeux fixes telles que la Nintendo Entertainment System (NES en abrégé) ou la Wii, ainsi que de nombreuses séries de jeux de longue durée, dont Super Mario , Donkey Kong , La Légende de Zelda et Pokémon .

Les principaux concurrents de Nintendo sont respectivement les marques de jeux vidéo PlayStation et Xbox de Sony et Microsoft .

Nom de famille

Le nom « Nintendo » se compose des trois caractères nin pour « devoir, tâche, responsabilité » ; ten pour « ciel » et pour « temple, salle ». Nintendo lui-même traduit le nom par "Mettre le bonheur entre les mains du ciel".

histoire

1889-1970

Enseigne d'entreprise à l'ancien siège de Nintendo à Kyoto
Aperçu des cartes à jouer produites par Nintendo à la fin de la période Meiji

Le 23 septembre 1889, Nintendo a été fondée par Fusajirō Yamauchi. Au début, la société ne produisait que les cartes à jouer traditionnelles japonaises Hanafuda . Nintendo est rapidement devenu le leader du marché sur ce segment au Japon.

Fusajirō Yamauchi a pris sa retraite en 1929 et a laissé Nintendo à son gendre Sekiryō Yamauchi, qui s'appelait à l'origine Sekiryō Kaneda, mais a pris le nom de Yamauchi à la demande de Fusajirō. Il rebaptisa la société en Yamauchi Nintendō (合 名 会 社 山 内 任天堂, Gōmei-gaisha ~ , « Yamauchi-Nintendō OHG »). Pour permettre la vente de cartes Hanafuda à l'étranger, Sekiryō Yamauchi a fondé une nouvelle société en 1947, KK Marufuku (株式会社 丸 福, "Marufuku AG ") - à partir de 1949 KK Marufuku Karuta Hanbai (株式会社 丸 福 か る た 販 売, " Ventes de jeux de cartes Marufuku AG") et à partir de 1950 Nintendō Karuta KK (任天堂 か る た 株式会社, "Nintendō-Spielkarten AG"). 1951, la production de cartes de Yamauchi Nintendō a été fusionnée avec la distribution de Nintendō Karuta à la société Nintendō Koppai KK (任天堂 骨牌 株式会社, anglais Nintendo Playing Card Co., Ltd. ).

En raison de la baisse des ventes et de la mauvaise image des cartes Hanafuda, Nintendo s'est réorienté sous Yamauchi. Un contrat a été négocié avec Disney pour la commercialisation de cartes à jouer aux motifs Disney. Afin de développer d'autres branches de la société, Nintendo a également expérimenté le riz instantané et la création d'une société de taxis , mais est finalement revenue à son cœur de métier. En 1963, Hiroshi Yamauchi rebaptisa la société en Nintendō KK (任天堂 株式会社, en anglais Nintendo Co., Ltd. ).

Après l' entrée de Gunpei Yokoi en 1969, Nintendo a commencé à fabriquer d'autres jouets en plus des cartes. Cela comprenait l' ultra main bien connue , mais aussi les machines d'essai d'amour. Nintendo a vendu environ 1,2 million d'exemplaires de l'ancien jouet. Au fil du temps, Nintendo a produit d'autres jouets avec plus ou moins de succès.

1970-1983

Au début des années 1970, Nintendo se consacre au marché émergent des jeux vidéo. En plus de la production de jeux d' arcade , Nintendo s'est également essayé très tôt à des copies télévisuelles de consoles de jeux américaines qui se débrouillaient sans modules interchangeables.

Les premières consoles de Nintendo ont été lancées exclusivement au Japon en juin 1977 sous les noms Color TV Game 6 et Color TV Game 15 . Cinq autres consoles ont suivi, le jeu de course Color TV 112 , le jeu TV couleur Block Kuzushi , la variante très méconnue du jeu Color TV Stuck Monushi et le jeu informatique et TV . Comme il était trop cher pour Nintendo de fabriquer ses propres microprocesseurs, il les a achetés à Mitsubishi . Ces consoles ont connu un petit succès et ont permis de mieux faire connaître l'entreprise sur ce segment de marché.

En 1980, les Nintendo Game & Watches développés par Gunpei Yokoi sont sortis. Le petit équipement de jeu électronique, qui pouvait également être rangé dans de petites poches, a connu un grand succès dans le monde entier. Aujourd'hui, certaines versions de la Game & Watches sont vendues chez les collectionneurs à des prix de 500 $ ou plus. 1981 apparaît avec le jeu d'arcade Donkey Kong, le premier jeu du désormais célèbre game designer Shigeru Miyamoto .

Fort de ce succès, Hiroshi Yamauchi entame avec sa fille et son gendre Minoru Arakawa une expansion aux USA dans le but d'y établir une filiale . Nintendo of America a finalement été fondée en 1982. Le siège social a été établi à Redmond près de Seattle .

En 1983, Nintendo a construit un autre bureau et fondé une filiale à Vancouver , Canada . La même année, Nintendo of America a réussi à augmenter ses ventes à 10 millions de dollars américains. En juillet 1983, Nintendo est devenu public à Tokyo .

1983-1989

Takashi Tezuka (à gauche), Shigeru Miyamoto (au milieu) et Kōji Kondō (à droite) au festival du 30e anniversaire de Super Mario à Shibuya, Tokyo, le 13 septembre 2015

En 1983, Nintendo sort le Nintendo Family Computer (Famicom en abrégé) au Japon , qui est également commercialisé en Amérique et en Europe à partir de 1985 sous le nom de Nintendo Entertainment System (NES en abrégé). Yamauchi a eu cette idée grâce au succès de la console de jeu américaine VCS 2600 d' Atari . Son objectif était de proposer une console basée sur le principe américain, mais à un prix raisonnable, qui ne devrait jamais être ennuyeux grâce à des modules interchangeables.

Avec la NES, la pierre angulaire d'une série de jeux à succès durable a également été posée ; Metroid , Super Mario Bros. et The Legend of Zelda ont fait leurs débuts sur NES et se sont vendus à des millions d'exemplaires. La console a également été un grand succès, provoquant des goulots d'étranglement dans les processeurs.

1989-1995

Toutes les différentes variantes de Game Boy par ordre chronologique de gauche à droite

Grâce à un développement de Gunpei Yokoi , Nintendo a connu son plus grand succès à ce jour : en 1989, la Game Boy est apparue avec le jeu Tetris . En raison de sa maniabilité, de l'excellente autonomie de la batterie et d'un large choix de jeux de haute qualité, la Game Boy est devenue la quintessence de la console portable et est toujours utilisée aujourd'hui comme synonyme d'appareils de jeu mobiles. Les produits concurrents tels que le Sega Game Gear ou l' Atari Lynx étaient techniquement mieux équipés, mais nettement plus chers et ne pouvaient pas mettre en danger la domination de Nintendo sur le marché des jeux vidéo mobiles.

La SNES avec la manette associée

Avec la sortie de la SEGA Mega Drive en 1988, cependant, la seule domination de Nintendo sur le secteur des consoles de salon a pris fin. Il a fallu deux ans à Nintendo pour rattraper le Super Nintendo Entertainment System , ou SNES en abrégé. Au lancement, cependant, la SNES n'a pas eu beaucoup de succès car la NES se vendait toujours bien. L'ancienne console doit également son succès au jeu Super Mario Bros. 3 , qui a été vendu plus de 15 millions de fois. Ce n'est qu'avec la sortie en Europe en 1992 et avec des jeux comme F-Zero ou Super Mario Kart , grâce auxquels la SNES a pu exploiter sa légère supériorité technique, que la console est devenue de plus en plus populaire. Après que SEGA a mis sur le marché un lecteur de CD pour Mega Drive avec le Mega-CD , Nintendo a voulu emboîter le pas : en coopération avec Sony , la SNES devrait également obtenir un lecteur de CD ; Le nom projeté de la nouvelle console était "Super Nintendo Play Station". Cependant, le partenariat a été rompu en 1993 après que Nintendo a appris que Sony recevrait tous les droits de marque, après quoi Sony a développé lui-même la console et l'a finalement lancée sous le nom de Sony PlayStation . Nintendo a fait une autre tentative pour développer un lecteur de CD pour la SNES avec Philips comme partenaire, mais ce projet a également échoué. À la suite de ce partenariat, plusieurs titres avec les personnages de Nintendo Mario et Zelda sont sortis pour la console Philips CD-i de l'époque . Cependant, la qualité de ces titres ne pouvait pas se rapprocher des normes utilisées par Nintendo, mais c'était le seul cas dans lequel Nintendo avait ses propres personnages sous licence pour une console tierce.

Version américaine de la Super Game Boy

En 1994, le Super Game Boy est sorti. Cela permet aux jeux Gameboy d'être joués sur la SNES .

Après s'être détourné du lecteur de CD, Nintendo a finalement annoncé une toute nouvelle console sous le nom de projet « Project Reality ».

La série de jeux bien connue a été étendue sur la SNES avec des titres tels que Super Mario World , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Super Metroid , Super Mario World 2: Yoshi's Island et trois parties de Donkey Kong Country , et avec des ramifications telles que Super Mario Kart ont été ajoutées.

1995-2001

Le Virtual Boy avec la manette associée

En 1995, le Virtual Boy est apparu , qui ressemblait à un masque de plongée dans lequel deux écrans sont attachés. Chaque œil perçoit une image différente légèrement décalée, ce qui crée un effet 3D réaliste. Conçu à l'origine comme une console portable, l'appareil était cependant trop lourd et peu pratique. De plus, seule une poignée de jeux ont été développés. Dans toute sa durée de vie, le Virtual Boy n'a été vendu qu'à environ 140 000 unités.

Le "Project Reality", également connu sous le nom d'"Ultra 64", est finalement apparu en 1996 sous le nom de Nintendo 64 (N64) au Japon et aux USA ; L'Europe a suivi en 1997. A cette époque, Sony avait déjà assuré le leadership du marché avec la PlayStation, tandis que la Sega Saturn avait pu s'implanter principalement au Japon. Avec 33 millions d'unités vendues dans le monde, la Nintendo 64 a réussi à s'assurer la deuxième place, tandis que Sony a assuré la domination du marché avec un total de 100 millions d'unités vendues dans le monde. Bien que d' autres incarnations des personnages bien connus de Nintendo soient apparues avec Super Mario 64 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time et Majora's Mask and Paper Mario , le support de la N64 par d'autres fabricants a considérablement diminué, le point culminant de ce développement a été le départ de Square Enix car Square n'était plus disposé à publier des jeux sur un module comme l'exigeaient les consoles Nintendo. Square, et avec lui la série de RPG à succès Final Fantasy , est passé exclusivement à Sony, ce qui a permis à la PlayStation d'étendre encore sa position de leader. Même le successeur plus petit et plus maniable de la Game Boy, la Game Boy Pocket , n'a pas pu stopper sensiblement la baisse des ventes chez Nintendo.

Le 4 octobre 1997, Gunpei Yokoi, créateur de Game Boy et Metroid, a été tué dans un accident de voiture.

La même année, la société de logiciels GAME FREAK Inc. a sorti le jeu Pokémon pour Game Boy. Ce fut un grand succès et a permis de prolonger la durée de vie du game boy original.

En 1998, Nintendo a sorti la Game Boy Color , la première console portable de la société avec un écran couleur.

Lors de l' Electronic Entertainment Expo 1999, Nintendo a annoncé le successeur de la Nintendo 64 sous le nom de projet "Dolphin".

2001-2004

Game Boy Advance en transparent

La Game Boy Advance (GBA en abrégé) a été introduite sur le marché européen par Nintendo en 2001 en tant que successeur de la très réussie Game Boy Color . Par rapport à la Game Boy classique , la console portable offrait une technologie au niveau d'une Super Nintendo améliorée , un écran plus grand au format paysage et une compatibilité descendante totale avec les jeux Game Boy et Game Boy Color.

Le 14 septembre 2001, le successeur du N64 nommé GameCube est apparu au Japon ; les États-Unis ont suivi en novembre, l'Europe en mai 2002.

Les ventes étant bien inférieures à celles de la PlayStation 2 et de la Xbox de Microsoft , l'appareil a reçu peu de soutien de la part des fabricants tiers et n'a pas répondu aux attentes des acheteurs. En 2002, le magazine officiel du Club Nintendo conçu pour le marché allemand a été abandonné et était publié depuis 1989.

Nintendo GameCube avec un lecteur Game Boy connecté

Le 20 mars 2003, le Game Boy Player - Add-on pour le GameCube est sorti , avec lequel les jeux Game Boy peuvent être joués sur le GameCube .

2004-2009

Nintendo DS Lite en noir

Le 11 mars 2005, la Nintendo DS est apparue en Europe ; un système de jeu vidéo portable équipé de deux écrans dont un tactile , d'un microphone, d'une carte réseau W-LAN et d'une performance à peu près équivalente aux capacités de la Nintendo 64 .

A l' E3 2005, le successeur de la GameCube a été présenté pour la première fois sous le nom de projet « Nintendo Revolution » ; également une nouvelle version de seulement 10 cm de large de la Game Boy Advance , la Game Boy Micro .

La Nintendo DS Lite , une version révisée de la célèbre Nintendo DS, est sortie en Europe le 23 juin 2006. La nouvelle console a été conçue pour être plus plate et plus élégante que son prédécesseur.

La manette Wii a été présentée au Tokyo Game Show le 18 septembre 2005 . Ceci est tenu comme une télécommande avec une seule main. Des capteurs intégrés mesurent les mouvements du joueur et les envoient sans fil à la console via Bluetooth . Vous contrôlez donc de nombreux jeux par défaut uniquement en utilisant les quatre boutons et le pavé directionnel. Un stick analogique, appelé "nunchuk", peut être connecté au contrôleur. Ce stick analogique se tient avec la trotteuse, possède deux boutons supplémentaires et possède également des capteurs de mouvement. Lors de l'E3 2006, il a été ajouté que la télécommande Wii dispose également d'un haut-parleur. Vous pouvez donc entendre z. Par exemple, dans un jeu de tir à la première personne, le coup tiré ne vient pas de la télévision comme d'habitude, mais directement de la manette.

En novembre 2005, le service en ligne de Nintendo , la connexion Wi-Fi Nintendo , a commencé à créer des jeux tels que Mario Kart DS, Tony Hawk's American Sk8land , Tetris DS, Animal Crossing et bien d'autres jouables en ligne. Avec cela, Nintendo est entré pour la première fois dans le secteur des jeux en ligne, qui jusqu'à présent a été négligé en raison du "manque d'infrastructure". Avec l'utilisation généralisée du WiFi , ce problème est désormais résolu et les jeux en ligne portables ne sont plus rares.

Quelques jours seulement après le début des ventes en Allemagne le 8 décembre 2006, la première édition de 40 000 consoles Wii était épuisée. Au cours de l'exercice 2006 clos le 31 mars 2007, 2 000 000 de consoles ont été vendues au Japon, 2 370 000 aux États-Unis et 1 470 000 en Europe et en Australie ; cela donne un total de 5,84 millions de pièces.

Le 1er novembre 2008, Nintendo a sorti le successeur de la DS Lite, la DSi au Japon ; L'Europe a suivi le 3 avril 2009. Le 22 novembre 2009, Nintendo a sorti le DSi XL au Japon. Il a un écran 93% plus grand et un stylet plus épais et plus grand. La version européenne est disponible depuis le 5 mars 2010 sous le nom de Nintendo DSi XL .

Au 7 mars 2009, la Wii s'était vendue 47,57 millions de fois dans le monde et détenait une part de marché de 48 %. Cela signifie que le nombre d'unités vendues a plus que doublé par rapport à environ 22 millions en mars 2008. Lors de la Game Developers Conference 2009, Nintendo a annoncé que plus de 50 millions d'unités avaient été vendues. Toujours au 7 mars 2009, la Nintendo DS s'était vendue 99,36 millions de fois dans le monde et détenait une part de marché de 68 %.

À partir de 2010

Le successeur de la Nintendo DS est apparu en 2011 avec la Nintendo 3DS . La console portable a été mise en vente au Japon le 26 février, en Europe le 25 mars et en Amérique du Nord le 27 mars. La 3DS dispose d'un écran capable de fournir des images en trois dimensions sans l'aide de lunettes spéciales, d'un gyroscope intégré et, en tant que première console portable Nintendo, d'un patin coulissant ; La console est également rétrocompatible avec les jeux DS et les titres DSiWare .

Lors d'une conférence d'investisseurs le 25 avril 2011, Nintendo a annoncé, entre autres, les chiffres de l'exercice 2010 ; En raison de la faiblesse des ventes de la Wii, il y a eu des pertes considérables de ventes et de bénéfices, mais environ 86 millions d'unités de la console ont été vendues dans le monde jusqu'à présent.

Logo Nintendo Direct

Le 21 octobre 2011, Nintendo a lancé le format Nintendo Direct , qui est une présentation en direct de Nintendo.

Nintendo a clôturé l'exercice 2011 pour la première fois en 30 ans avec des pertes (400 millions d'euros). Cela fait suite à une baisse des ventes de matériel, à la baisse du prix de l'ordinateur de poche 3DS, qui devrait attirer la demande, et à un taux de change élevé du yen.

En avril 2012, Nintendo a annoncé que ses jeux vidéo seraient également disponibles en téléchargement à partir d'août 2012.

La Nintendo 3DS XL est sortie le 28 juillet 2012 et le successeur de la Wii, la Wii U , est sorti en Europe le 30 novembre 2012 . La console dispose d'une manette (manette de jeu) avec un écran intégré et utilise également le contrôle de mouvement introduit avec la Wii.

Le 28 août 2013, Nintendo a annoncé une émanation de la 3DS, la soi-disant Nintendo 2DS . Ceci est entièrement compatible avec les jeux 3DS, mais dispense de l'affichage d'images en trois dimensions.

Le 13 février 2015, un autre membre de la famille 3DS, le "New 3DS", est sorti, qui a ajouté le ZL et le ZR, ainsi que le C-Stick. De plus, l'effet 3D est désormais adapté à la position actuelle de la tête via le suivi du visage, de sorte que l'effet 3D peut être vu sous tous les angles.

Le 17 mars 2015, Nintendo a annoncé un partenariat de grande envergure avec le développeur japonais de services mobiles DeNA. En conséquence, ils souhaitent développer conjointement des applications de jeu pour smartphones et tablettes basées sur les marques bien connues de Nintendo. Le premier de ces jeux est sorti en mars 2016 et s'appelle Miitomo . Une partie du partenariat est également un échange d'actions. Nintendo a acquis 10% des actions de DeNA et DeNA a à son tour acquis 1,24% des actions de Nintendo.

Le 11 juillet 2015, le président de Nintendo, Satoru Iwata, est décédé d'un cancer des voies biliaires à l'âge de 55 ans. Shigeru Miyamoto et Gen'yō Takeda ont dirigé l'entreprise par intérim jusqu'à ce que l'ancien directeur des ressources humaines, Tatsumi Kimishima, soit nommé nouveau président de Nintendo le 14 septembre 2015 . Sa tâche consistait à restructurer l'étage de gestion en un nouveau système de gestion. Avec la nomination de Kimishima à la présidence, les premières étapes de la restructuration ont été franchies, avec Miyamoto, l'ancien directeur général de Nintendo Entertainment Analysis & Development , désormais consultant créatif et Takeda, l'ancien directeur général de Nintendo Integrated Research & Development , désormais en tant que Les consultants en technologie ont travaillé.

Avec le jeu Pokémon Go sorti en juillet 2016 , Nintendo remporte un franc succès. En conséquence, le cours de l'action de la société a fortement augmenté. Le 20 octobre 2016, les premiers détails de la nouvelle console de salon Nintendo Switch (nom de code NX) ont été annoncés. Une nouvelle édition de la NES est sortie les 10 et 11 novembre 2016 sous le nom de NES Classic Mini ; l'appareil a été épuisé presque partout peu de temps après sa sortie. Cependant, Nintendo a annoncé en septembre 2017 qu'il relancerait l'appareil en 2018. Le jeu iOS Super Mario Run est sorti le 15 décembre 2016 dans l' App Store et est sorti sur Android le 23 mars 2017 .

Le 13 janvier 2017, de plus amples informations sur la Nintendo Switch ont été annoncées lors d'une conférence de presse . Il est sorti dans le monde entier le 3 mars 2017.

Le 27 avril 2017, Nintendo a annoncé la New Nintendo 2DS XL comme successeur de la Nintendo 2DS. L'ordinateur de poche, sorti le 28 juillet 2017, offre les mêmes améliorations que les autres versions "Nouvelles" de la série d'ordinateurs de poche et, comme son prédécesseur, ne peut pas afficher la 3D stéréoscopique, mais contrairement à cela, repose sur une forme pliable. Les écrans de l'appareil sont également beaucoup plus grands que ceux de la Nintendo 2DS.

Le 28 juin 2018, le président de l'entreprise Kimishima a été remplacé par Shuntarō Furukawa .

Entreprises

Le siège de Nintendo à Kyoto
Siège social européen de Nintendo (jusqu'en août 2014, puis Francfort-sur-le-Main) - Großostheim , Allemagne
Siège social européen de Nintendo. Francfort-sur-le-Main.

La société mondiale est gérée à partir de sept sites : la société mère japonaise a son siège à Kyoto , la filiale américaine Nintendo of America est basée à Redmond dans l'État américain de Washington et la filiale européenne Nintendo of Europe est basée à Francfort-sur-le-Main . D'autres sites se trouvent à Suzhou , Séoul , Richmond et Melbourne .

Le succès de l'entreprise, qui prétend avoir vendu environ 215 millions d'appareils et plus d'un milliard de jeux d'ici 2003, repose notamment sur des développeurs de jeux comme Shigeru Miyamoto , qui a inventé des jeux comme Super Mario , Donkey Kong et The Legend of Zelda . Avec l'introduction de la DS et de la Wii , Nintendo a également été en mesure d'attirer de nouveaux groupes de clients grâce à un certain nombre de jeux occasionnels .

Alors que Nintendo a longtemps été le leader incontesté du marché avec la NES et la Super NES, la société a été exposée à une pression concurrentielle accrue de la part de concurrents tels que Sony avec les consoles PlayStation et Microsoft avec la Xbox . Le marché des ordinateurs de poche était complètement dominé par Nintendo jusqu'en 2004/2005. La concurrence sérieuse n'est apparue qu'avec la PlayStation Portable de Sony. Cependant, selon les chiffres des ventes, Nintendo est toujours le leader du marché sur ce segment.

À la mi-2008, le logo Nintendo à l'origine rouge a été remplacé par un gris. Le logo Nintendo est blanc sur fond rouge depuis 2016.

Le 6 juin 2014, la fusion des deux sites de Francfort-sur-le-Main et de Großostheim est devenue connue. Le site de Großostheim a été fermé.

Consoles fixes

Série principale

Autre

Consoles portables

Série principale

Remarque : Les consoles de la "série principale" étaient toutes disponibles dans des coloris différents de la Game Boy Pocket , de sorte qu'une seule variante est présentée ici à titre d'exemple.

Autre

compatibilité

Pendant des générations, les consoles de jeux Nintendo étaient souvent rétrocompatibles avec une génération précédente . Par exemple, les Nintendo DS et DS Lite ont une interface GBA, mais pas les DSi, DSi XL et 3DS. Cependant, la 3DS prend en charge les jeux DS.

La Nintendo Wii peut lire les disques de jeu GameCube et possède des interfaces pour les contrôleurs GameCube et les cartes mémoire. Le lecteur de la Wii U n'accepte pas les disques de 8 centimètres et il n'y a pas non plus d'interfaces, mais les jeux Wii sont supportés.

Marques de jeux (sélection)

Machine de jeu d'arcade Donkey Kong de 1981
Figurine Super Mario au siège social suédois de Nintendo à Kungsbacka (avec la palette de couleurs d'origine pour le pantalon et la chemise)

Ainsi que plusieurs jeux casual pour DS et Wii, réunis sous le label Touch! depuis 2005 . Des générations à commercialiser.

Personnalités

Filiales

Documentaires

  • L'histoire de Nintendo. Un film d'Andreas Garbe, production : ZDFinfo . 27:19 min, Allemagne 2017.
  • Nintendo - la légende du jeu. (= Entreprises à fleur de peau ; saison 2, épisode 2). Un film de Leo Gizzi, production : Make Productions. 42:54 min Première diffusion allemande : ZDFinfo, 30 août 2018.

Littérature

  • Christian Gehlen : L'histoire de Nintendo. Comment un fabricant de cartes à jouer a changé le visage de l'industrie du divertissement numérique. Dans : Retro 39 (édition unique du Retro Magazin), CSW-Verlag, Winnenden 2016.
  • David Sheff : Nintendo - "Game Boy" : Une entreprise japonaise à la conquête du monde. Goldmann, Munich 1993, ISBN 3-442-30600-0 .

Anecdotes

En août 2020, Lego a sorti le set pour adultes 71374 Nintendo Entertainment System en plus d'une série de jeux pour enfants avec Super Mario .

liens web

Commons : Nintendo  - collection d'images, de vidéos et de fichiers audio

Preuve individuelle

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