Eiji Aonuma

Eiji Aonuma, 2013

Eiji Aonuma ( japonais 青沼英二, Aonuma Eiji , * Mars 16, 1963 , Préfecture de Nagano comme Eiji Onozuka (小野塚英二)) est un japonais vidéo développeur de jeux pour Nintendo et travaille dans un poste de direction sur les titres pour la Nintendo depuis The Legend of Zelda: Masque de Majora Série de jeux vidéo The Legend of Zelda . Il est responsable de la coordination de l'ensemble du responsable Zelda - Franchise et transmet le troisième groupe de développement logiciel du département Nintendo Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD).

Biographie

Aonuma a étudié le design à l'Université nationale des beaux-arts et de la musique de Tokyo de 1982 à 1988 et a obtenu une maîtrise . À l'origine, il voulait travailler en tant que designer dans la publicité, mais a développé un intérêt pour la conception artisanale et a conçu des poupées mécaniques ressemblant à des robots pour sa thèse.

Après avoir terminé ses études, il a postulé pour un emploi chez Nintendo. Au cours de l'interview, il a montré son robot Shigeru Miyamoto , qui a un penchant pour la marionnette, et a finalement été accepté. Il a initialement conçu des images de pixels utilisées dans les jeux vidéo.

En 1996, il développe l' aventure Marvelous - Mō Hitotsu no Takarajima (uniquement publié au Japon) pour la Super Famicom dans le département Recherche & Développement 2 (R & D2) de Nintendo . Les mécanismes de jeu du titre étaient basés sur le troisième jeu Zelda A Link to the Past , mais il a été salué comme une innovation bienvenue du principe Zelda . Aonuma a ensuite été amené par Shigeru Miyamoto dans son département de développement, Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD), pour travailler sur la série Zelda.

LA légende de Zelda

Aonuma a rejoint EAD dans le développement du premier zelda 3D , Ocarina of Time pour la Nintendo 64 , alors que la phase de planification du titre était déjà terminée. Pour ce Zelda, il était responsable de la conception des donjons se produisant dans le jeu ainsi que de la conception des personnages adverses.

Une fois Ocarina of Time terminé, EAD devrait développer une version modifiée et plus difficile du titre pour le 64DD . Aonuma voulait à la place travailler sur un tout nouveau projet; Miyamoto a transféré la responsabilité de la conception globale de ce jeu Zelda , Majora's Mask , à Aonuma et a supervisé le développement en tant que superviseur .

Après avoir terminé le premier titre Zelda pour Nintendo GameCube , The Wind Waker , Aonuma est devenu responsable de toute la série Zelda en 2004 et supervise et coordonne donc également les jeux de la série produits en dehors de Nintendo, tels que The Minish Cap . Aonuma s'est fixé comme objectif de placer les actions des jeux individuels de la série The Legend of Zelda dans un contexte global.

Travaux

La liste suivante comprend des jeux mettant en vedette Eiji Aonuma.

se gonfler

Preuve individuelle

  1. a b GameSpy.com: Une discussion avec Eiji Aonuma ( souvenir de l' original du 7 août 2007 dans les archives Internet ) Info: Le lien de l' archive a été inséré automatiquement et n'a pas encore été vérifié. Veuillez vérifier le lien d'origine et d'archive conformément aux instructions , puis supprimer cet avis. Entretien du 21 juillet 2003  @1@ 2Modèle: Webachiv / IABot / archive.gamespy.com
  2. 今 度 の ゼ ル ダ は 「ダ ン ジ ョ ン が た い へ ん」 ら し い。 そ の 1 . Dans:ほ ぼ 日刊 イ ト イ 新聞. 28 novembre 1998. Récupéré le 25 juin 2013 (japonais).
  3. a b A Legend Of Zelda: The Eiji Aonuma Interview ( Memento du 27 mai 2004 dans Internet Archive ) Entretien avec Eiji Aonuma lors de l' E3 2004 le 17 mai 2004, Game Informer Magazine (anglais)