Tournoi irréel

Tournoi irréel
Studio Digital Extremes , Epic Games , Loki Software (port Linux)
Éditeur GT Interactive , Infogrammes
Erstveröffent-
lichung
Windows : 23 novembre 1999 décembre 1999 11 février 2000 Mac OS 17 janvier 2000 PlayStation 2 26 octobre 2000 20 avril 2001 Dreamcast 13 mars 2001 29 juin 2001
Amérique du NordAmérique du Nord
L'Europe L'Europe 
AllemagneAllemagne

Amérique du NordAmérique du Nord

Amérique du NordAmérique du Nord
L'Europe L'Europe 

Amérique du NordAmérique du Nord
L'Europe L'Europe 
Plate-forme Windows , Mac OS Classique , Linux , PS2 , Dreamcast
Moteur de jeu Moteur irréel 1.5
genre Tireur d'ego
Matière Science-fiction , tournoi
Mode de jeu Multijoueur , solo
contrôler Clavier , souris , manette de jeu
avantages du système
conditions préalables
Processeur 200 MHz , 32 Mo de RAM , 300 Mo de disque dur , 8 Mo de carte graphique
moyen 2 CD-ROM
Langue Anglais
Version actuelle 451b Windows / 451 Linux
Classe d'âge
PEGI recommandé pour les 16 ans et plus
informations Indexé en Allemagne

Unreal Tournament [ ˌʌnˈriəl ˈtɔːnəmənt ] (court : UT, parfois aussi appelé UT99 ou UT1 en raison de ses successeurs Unreal Tournament 2003 et Unreal Tournament 2004 ) est un jeu de tir futuriste à la première personne et le deuxième titre de la série de jeux Unreal et a été publié en 1999 par GT Interactive . La bande originale du jeu a été composée (comme avec Unreal ) par Alexander Brandon , Michiel van den Bos , Dan Gardopée et Andrew Sega .

En 2000, une édition spéciale du jeu de l'année (UT GotY en abrégé) a été publiée par Unreal Tournament, qui s'est imposée comme la version standard. UT GotY contient de nombreuses nouvelles cartes et quelques nouveaux modèles de joueurs ainsi que les deux modifications Rocket Arena et Chaos UT .

parcelle

La compagnie minière Liandri organise des compétitions dans lesquelles il s'agit de prix en argent et d'honneur, le « Unreal Tournament ». Différents combattants s'affrontent dans des arènes pour faire leurs preuves dans différentes disciplines.

Dans l'introduction du jeu, il est écrit :

« En 2291, le gouvernement de la Nouvelle Terre n'a légalisé aucune règle luttant pour contrôler la violence parmi les mineurs de l'espace. La Liandri Mining Corporation, en partenariat avec le gouvernement de la Nouvelle Terre, a organisé une série de ligues avec des batailles publiques sanglantes.

La popularité des combats a augmenté avec leur brutalité. Liandri a vite compris que les concours publics devenaient leur activité la plus rentable. La ligue professionnelle est née : un groupe des guerriers les plus brutaux et les meilleurs de tout l'espace a été sélectionné pour se battre les uns contre les autres dans un tournoi majeur.

Nous sommes maintenant en 2341, 50 ans se sont écoulés depuis l'introduction de Deathmatch. Les bénéfices du tournoi se chiffrent en centaines de milliards. Vous avez été sélectionné pour combattre dans la ligue professionnelle selon les règles Liandri.

Le moment est venu :
de montrer que vous êtes le meilleur,
de détruire vos adversaires,
de gagner le tournoi."

Modes de jeu

Dans le jeu, les modes multijoueurs communs et pour le moment les modes de jeu exotiques se jouent les uns contre les autres. Vous pouvez rivaliser seul (un seul joueur ) contre des adversaires contrôlés par ordinateur ( bots ) ou contre des adversaires humains via le réseau ou Internet - c'est clairement le poids du jeu.

Armes et objets

Il existe diverses armes, outils, équipements et bonus dans Unreal Tournament, ceux-ci sont brièvement expliqués ci-dessous. En principe, des paquets de munitions doivent être conservés pour toutes les armes à distance. Les éléments répertoriés ne peuvent être trouvés que dans leur version indiquée dans la version originale d'Unreal Tournament. Dans les parties suivantes ainsi que dans la plupart des mods, les armes seront modifiées ou remplacées.

armes

Unreal Tournament propose une gamme d'armes futuristes. Certaines armes sont disponibles pour le joueur immédiatement après le frai , d'autres doivent d'abord être trouvées. Presque toutes les armes d'Unreal Tournament ont deux modes de tir, qui sont expliqués ci-dessous.

Exécuteur

L'Enforcer est l'une des armes standard que le joueur utilise immédiatement après l'apparition sans avoir à ramasser d'autres objets. En soi, l'Enforcer est un pistolet normal qui a deux modes de tir :

Mode de tir principal : Moyennes distances, très précis.

Mode de tir secondaire : courtes distances, cadence de tir légèrement plus élevée, moins de précision.

L'Enforcer utilise les mêmes munitions que le Minigun, les munitions peuvent être obtenues soit en ramassant un paquet de munitions ou un autre Enforcer. Le joueur peut porter et utiliser deux Enforcer en même temps, cela augmente les dégâts causés.

Marteau à percussion

Le marteau à impact est la seule arme de mêlée dans la version normale (non modifiée ) d'Unreal Tournament. Comme l'Enforcer, c'est l'une des armes que le joueur possède immédiatement après le frai. Le marteau à percussion est une sorte de pistolet à clous qui stocke son énergie dans deux réservoirs (probablement de l'air comprimé). De plus, les roquettes et les grenades peuvent être repoussées ou renvoyées avec le marteau à impact. Les modes de tir du marteau à percussion peuvent être décrits comme suit :

Mode de tir principal : le joueur peut ajuster la force de l'arme en fonction de la durée pendant laquelle il maintient le bouton enfoncé pour tirer. La charge de l'arme reste jusqu'à ce que l'arme soit changée, que le bouton de tir soit relâché ou qu'un autre joueur ou bot soit touché .

Mode de tir secondaire : L'Impact Hammer produit des impacts modérés en succession rapide.

Fusil bio

Le Bio Rifle n'a pas de projectiles qu'il tire, mais crée une masse verte qui inflige des dégâts à l'ennemi au contact et qui est tirée sous une forme sphérique et selon une trajectoire en forme d'arc. Ici aussi, deux modes de tir sont à nouveau disponibles :

Mode de tir principal : Le Bio Rifle tire de petites boules de biomasse à vitesse modérée, qui collent brièvement aux murs, au sol et au plafond si l'ennemi est raté et infligent les mêmes dégâts au toucher qu'avec un coup direct.

Mode de tir secondaire : Une grosse boule de slime est chargée qui, lorsqu'elle frappe l'ennemi, fait des ravages. Si la masse manque l'ennemi, elle éclate en plusieurs petites boules de boue et reste au sol pendant une courte période, où elle inflige les mêmes dégâts au contact que s'il s'agissait d'un coup direct d'un coup en mode tir principal.

Fusil de choc ASMD

Cette arme est similaire à un rayon ou à un fusil laser, comme on le voit dans les films de science-fiction . L'ASMD Shock Rifle ('ASMD' en abrégé) utilise ce que l'on appelle des noyaux de choc comme munitions. Les deux modes de tir suivants sont disponibles :

Mode de tir principal : un faisceau allongé et très rapide est tiré qui repousse l'ennemi et inflige des dégâts modérés.

Mode de tir secondaire : Le fusil à choc ASMD libère une charge sphérique d'énergie qui se déplace plus lentement que les rayons générés dans le mode principal, mais cause beaucoup plus de dégâts. L'impact qu'un joueur reçoit lorsqu'il est touché est également le plus fort. Si la charge d'énergie est projetée avec le faisceau primaire, elle explose et cause de gros dégâts.

Pistolet à impulsion

La deuxième arme à rayonnement / énergie dans Unreal Tournament, c'est là que les munitions Link Ammo sont utilisées. Les deux modes de tir de l'arme fonctionnent comme suit :

Mode de tir principal : Le Pulse Gun tire de petites boules d'énergie les unes après les autres à partir de ses six canons circulaires, qui volent ensuite en spirale. L'arme n'est pas très précise dans ce mode de tir car, d'une part, la vitesse des projectiles est assez faible et, d'autre part, les projectiles ne volent pas en ligne droite, mais selon une trajectoire légèrement inclinée.

Mode de tir secondaire : le pistolet à impulsion crée un faisceau direct et permanent qui inflige des dégâts importants aux ennemis à moyenne portée. Cependant, ce faisceau ne peut pas pénétrer les adversaires, les murs, les plafonds ou les sols. Ce rayon restaure également l'énergie vitale lorsqu'il est appliqué à un membre de l'équipe.

Éventreur

L'éventreur est une autre arme exotique. Il utilise des projectiles en forme de scie circulaire qui sont tirés horizontalement, comme un frisbee. En général, l'Éventreur a une cadence de tir élevée, mais les modes de tir diffèrent par des éléments de base, qui sont expliqués ci-dessous :

Mode de tir principal : les lames de scie tirées rebondissent sur les murs, le sol ou le plafond jusqu'à trois fois (ce qui leur permet de se comporter physiquement correctement) si elles ne touchent pas un adversaire. Ces projectiles causent des dégâts modérés, mais peuvent être instantanément mortels s'ils sont touchés à la tête . La possibilité de rebondir sur des blocs est utile ici, vous pouvez donc tirer dans des pièces ou dans des coins.

Mode de tir secondaire : Les projectiles ne ricochent pas sur le mur, le sol ou le plafond, mais explosent à l'impact (à la fois sur un bloc et sur l'ennemi). Cela augmente les dégâts.

Minigun

L'une des rares armes d'Unreal Tournament à avoir des modèles ; dans ce cas le mini canon Vulcan. La caractéristique du Minigun est sa cadence de tir extrêmement élevée - qui est très similaire au Vulcan portable réel - composé de six canons, ce qui en fait une sorte de développement ultérieur de l'Enforcer, car les modes de tir des deux armes sont très similaires.

Mode de tir principal : une pluie de balles précise même sur de longues distances est générée, ce qui, dans la plupart des cas, fait tomber l'ennemi.

Mode de tir secondaire : La cadence de tir augmente énormément, mais l'arme devient moins précise, ce qui rend ce mode de tir plus adapté au combat rapproché.

Canon anti-aérien

C'est une arme qui rappelle un fusil de chasse. Semblable à une flak classique (canon anti- aérien ), les munitions à fragmentation sont tirées avec une large portée. Ici, ce que l'on appelle des obus pare - balles sont utilisés comme munitions, la capacité des munitions étant assez faible. Les fonctions suivantes sont disponibles :

Mode de tir principal : Le Flak Cannon émet une grêle d'éclats. Ces éclats d'obus ont frappé des murs et autres une fois. mais perdent presque toute leur énergie dans le processus, les faisant tomber rapidement au sol après avoir ricoché. Si ce mode de tir est utilisé directement devant un ennemi, dans la plupart des cas, cela entraîne sa mort immédiatement. Ce mode de tir ne convient pas aux attaques à distance, car les éclats d'obus perdent rapidement de l'énergie en vol libre et tombent au sol.

Mode de tir secondaire : une grenade est tirée avec un allumage à impact, qui répand des éclats d'obus à un angle de 360 ​​​​° au contact de l'ennemi ou du bloc. C'est très efficace pour toucher une foule d'ennemis ou un ennemi qui a fui un combat rapproché sans continuer à attaquer sans changer d'arme.

Lance-roquettes

Une arme fondamentalement réaliste, mais avec des fonctions très futuristes. Les packs de roquettes servent de munitions à ce lance-grenades/ roquettes . Cette arme fonctionne comme ceci :

Mode de tir principal : si le joueur n'appuie que brièvement sur le bouton de tir, un seul missile est tiré, qui tue un ennemi non blindé d'un coup direct. Plus le bouton de tir est enfoncé longtemps, plus il y a de missiles chargés, mais au maximum six. Ceux-ci peuvent être abattus en même temps, soit en relâchant le bouton de tir, soit automatiquement après le chargement du sixième missile. Si le joueur suit un adversaire avec le réticule pendant une courte période avant ou pendant le chargement de l'arme , les projectiles suivent cet adversaire jusqu'à ce qu'ils le touchent, un autre joueur ou un bloc (mur/sol/plafond). Cela fonctionne avec des projectiles simples et multiples.

Mode de tir secondaire : un à six projectiles peuvent également être chargés ici, mais le moteur de la fusée est effectivement désactivé afin que les explosifs fonctionnent comme des grenades .

Fusil de sniper

Un fusil de sniper typique sans fonctionnalité futuriste, mais avec des effets dévastateurs. Deux coups sur un ennemi non blindé causent suffisamment de dégâts pour les abattre, un coup à la tête entraîne généralement la mort immédiate. Cette arme n'a pratiquement pas de second mode de tir, le bouton qui lui est attribué active la lunette de visée, ce qui permet au tireur un grossissement jusqu'à 8,3 fois. Plus le bouton de tir secondaire est maintenu enfoncé longtemps, plus le facteur de zoom est élevé. Si l'agrandissement doit être arrêté à un certain facteur, le bouton est relâché. Pour désactiver à nouveau le zoom de l'arme, le bouton de tir secondaire doit être à nouveau brièvement enfoncé.

Rédempteur

Cette arme, qui ne se trouve pas sur toutes les cartes et qui est généralement extrêmement bien cachée ou difficile à atteindre, provoque des destructions considérables. C'est un lance-roquettes lourd qui tire une ogive nucléaire . Ramasser l'arme vous donne un projectile, et ramasser un autre Rédempteur vous donne une seconde. Le Rédempteur est la seule arme qui n'est pas à nouveau disponible immédiatement après avoir été récupérée par un joueur, mais seulement après qu'un certain temps de réapparition se soit écoulé.

Mode de tir principal : le missile Redeemer suit le réticule du tireur jusqu'à ce qu'il touche un bloc ou un autre joueur. La détonation crée une grande onde de pression qui tue tous les joueurs dans une grande zone.

Mode de tir secondaire : Le tireur peut contrôler lui-même le projectile du point de vue de la première personne. En attendant, son pion s'arrête. Ce contrôle n'est possible que pendant une durée limitée, après quoi le projectile explose. L'effet de détonation est le même que dans le mode de tir principal.

Outils

Translocateur

Avec son aide, le joueur peut se rendre directement à n'importe quel endroit sur une carte. Cet outil semblable à une arme sert de téléporteur avec les fonctionnalités suivantes : Le bouton du mode de tir principal lance une sorte de station réceptrice, un petit disque rond avec une antenne. Si le joueur appuie maintenant sur le bouton de tir secondaire du translocateur, il sera immédiatement téléporté à la station de réception. Avec la possibilité de lancer le récepteur, vous pouvez escalader des murs, sauter par-dessus des gouffres ou simplement vous déplacer très rapidement. Le translocateur peut être utilisé comme une arme à la fois par l'utilisateur et ses adversaires. Les options suivantes sont disponibles pour cela :

  1. L'utilisateur se téléporte au moment exact où un joueur ennemi marche sur le récepteur du translocateur. C'est ce qu'on appelle un téléfrag. Jusqu'à trois joueurs peuvent être tués en même temps de cette façon. Pour ce faire, les trois joueurs doivent être immédiatement autour du translocateur.
  2. Afin de tuer l'utilisateur du translocateur, le récepteur est saboté par un incendie . Si l'utilisateur se téléporte vers le destinataire, il sera tué.

Si le porte-drapeau utilise le translocateur dans un jeu de capture du drapeau , il perd le drapeau au point de départ.

Équipement

Armure de poitrine
Un type de gilet pare-balles qui augmente la valeur d'armure du joueur qui le récupère. Avec une valeur d'armure plus élevée, le porteur subit moins de dégâts. Cet élément est assez facile à trouver sur la plupart des cartes.
Coussinets de cuisse
Une autre pièce d'armure qui protège les jambes du porteur. Ici aussi, la valeur d'armure du porteur est augmentée. Se trouve quelque part le long de la route sur la plupart des cartes.
Ceinture de bouclier
La troisième pièce d'armure disponible. Une ceinture qui projette une sorte de champ de force protecteur autour du porteur et augmente considérablement la valeur de l'armure. Habituellement caché dans des cartes réalistes, facile à trouver dans les cartes d'arène.
Bottes de saut
Un élément d'équipement qui n'apporte aucun bonus d'armure, mais donne au porteur une puissance de saut énorme pour trois sauts, de sorte que de grandes hauteurs et distances peuvent être surmontées. De plus, le joueur ne subit aucun dommage s'il tombe d'une grande hauteur. Ces bottes de saut sont généralement difficiles d'accès.

Mises sous tension

Ces objets sont extrêmement puissants et donnent au porteur un énorme avantage. Par conséquent, d'une part, ils sont bien cachés ou difficilement accessibles sur la plupart des cartes et, d'autre part, leur effet est limité dans le temps. Les bonus sont activés immédiatement après avoir été collectés, leur effet se termine après l'expiration de la durée d'action ou lorsque le porteur meurt.

Amplificateur de dégâts
Ce puissant bonus augmente énormément les dégâts causés par le porteur, de sorte que la plupart des coups avec de grosses armes sont mortels et qu'un frag peut être réalisé beaucoup plus rapidement avec des armes plus petites.
Invisible
Rend le porteur invisible afin que seul un léger contour soit visible.

La technologie

Pour Unreal Tournament, une version légèrement améliorée de l' Unreal Engine a été utilisée, qui avait déjà prouvé son efficacité chez Unreal . Le framework graphique peut représenter des environnements relativement détaillés et diffère des autres frameworks graphiques simultanés, tels que le moteur Quake , principalement par la taille des niveaux et les résolutions de texture élevées . Les normes actuelles ont également été mises en œuvre en termes de technologie sonore, à savoir la prise en charge du son généré côté matériel selon la norme EAX ainsi que le son surround.

Une grande attention a été accordée aux adversaires contrôlés par ordinateur ( bots ), qui étaient contrôlés par une IA évolutive . En étant capable d'ajuster leurs capacités à plusieurs niveaux et également d'influencer le comportement de chaque adversaire en détail, les joueurs pouvaient concevoir le mode solo individuellement. Les bots d'Unreal Tournament étaient parmi les PNJ "les plus intelligents" de l'époque et étaient clairement supérieurs à leurs homologues relativement grossièrement ajustables dans Quake III Arena . Le portage vers Linux par Loki Games a été réalisé à l'aide de la bibliothèque multiplateforme SDL .

Il est également possible de démarrer et de jouer des cartes individuelles du prédécesseur Unreal . Cependant, lors du changement de carte, le mode "Tournoi" est rétabli.

Communauté

Tournoi irréel aujourd'hui

Unreal Tournament a reçu le surnom de "UT99", selon l'année 1999, après la sortie des successeurs Unreal Tournament 2003 et Unreal Tournament 2004 . Cela permet de différencier plus facilement les titres d' Unreal Tournament . La communauté qui a existé à ce jour (2018) est caractéristique de la scène UT99, qui a survécu dans une faible mesure et qui s'est consolidée à travers des événements tels que des LAN parties au cours desquelles seul UT99 est joué. La scène UT99 a été l'une des premières grandes communautés de jeu dans le passé et est en concurrence avec les titres de jeu Quake III Arena et Counter-Strike .

Le constructeur a déjà tenté de retirer du réseau les principaux serveurs responsables des listes de serveurs. Cependant, les critiques massives des joueurs UT99 ont assuré qu'ils étaient à nouveau opérationnels dans les 48 heures. 18 ans après la sortie du jeu, il existe encore un certain nombre de clans spécialisés dans l'UT99 et de nouveaux clans émergent encore. Actuellement (T4 / 2010) il y a plus de 100 clans ainsi que quelques équipes nationales qui jouent en UT99 dans les deux ligues UT99 encore existantes.

Il existe actuellement deux ligues dans lesquelles les clans UT99 peuvent disputer des matchs "officiels": la nouvelle Unreal Tournament esports League (UTeL), qui se concentre sur Team Deathmatch et 1on1 dans la 1ère saison, et Clanbase. En raison de l'inactivité de Clanbase, certains joueurs ont décidé de fonder leur propre ligue (UTeL), qui est en ligne depuis le 15 février 2012. UTeL essaie de travailler en étroite collaboration avec la communauté et de répondre aux demandes et aux préoccupations. À l'avenir, les prix en argent seront annoncés comme des prix gagnants dans l'UTeL. A partir de la saison 2, les matchs de la CTF se dérouleront sur UTeL en plus de TDM. En plus de la plate-forme pour les jeux, UTeL propose une diffusion en direct HD de tous les matchs de coupe importants. Les joueurs des deux ligues se voient proposer une gestion indépendante de leurs matchs. Vous pouvez déterminer dans un laps de temps fixe si vous souhaitez affronter vos adversaires.

Le développement de nouvelles variantes de jeu n'est pas encore terminé non plus. Un exemple de ceci est la modification Monsterhunt , qui peut être trouvée sur un grand nombre de serveurs. Un autre exemple est UT Soccer , qui est devenu populaire lors de la Coupe du monde 2006.

Le succès est dû, entre autres, aux exigences système plutôt faibles - par rapport aux versions plus récentes - qui permettent un jeu fluide même avec des ordinateurs plus faibles ou plus anciens. La migration vers les nouvelles versions d'UT est également rendue plus difficile par le fait que certains aspects des nouveaux jeux diffèrent parfois considérablement. Cela s'applique en particulier au comportement de certains types d'armes et aux séquences de mouvements des personnages du jeu.

Après la fin du support officiel d'Epic, le projet UTPG a obtenu l'accès à la base de code .

Unreal Tournament a été répertorié en Allemagne en raison de sa représentation de la violence , mais cela ne s'est produit que deux ans après sa publication en Allemagne.

Ports

Le jeu est sorti en 2000 pour la PlayStation 2 et en 2001 pour la Dreamcast . Il existe également une version pour Linux et Mac OS Classic .

liens web

Preuve individuelle

  1. a b Loki Jeux UT ( Anglais ) lokigames.com. 2000. Consulté le 18 mai 2012.
  2. a b c d Informations de sortie pour Unreal Tournament sur mobygames.com . Consulté le 28 juillet 2008
  3. http://www.mobygames.com/game/windows/unreal-tournament-game-of-the-year-edition
  4. heise en ligne : l' agence fédérale d' inspection répertorie deux jeux de tir à la première personne bien connus sur PC. Consulté le 27 novembre 2019 .