Le parfait général

The Perfect General (anglais pour The Perfect General ) est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour pour un ou deux joueurs, le 1991 Mark Baldwin , Bob Rakosky et Bruce Zaccagnino a été développé. Il a été initialement publié pour Amiga et MS-DOS , cinq ans plus tard pour le 3DO et sept ans plus tard dans une version révisée également pour Windows . Le but du jeu est de conquérir des villes ennemies avec des chars ou des unités d'infanterie. Certains scénarios sont vaguement basés sur des batailles de la Seconde Guerre mondiale . Le jeu est l'un des tout premiers jeux en ligne et l'un des rares jeux informatiques vendus dans le commerce et joués en ligne depuis plus de 20 ans.

Description du jeu

Dans The Perfect General , deux joueurs tentent de gagner plus de points de victoire que leurs adversaires sur une carte tactique en conquérant des terrains et des villes. Le jeu peut être joué contre un joueur humain ou un adversaire informatique.

Le terrain de jeu général parfait

Les deux joueurs commencent avec un certain nombre de points d'achat déterminés par le scénario respectif, qui peuvent être dépensés en unités d'infanterie (grenadiers, antichar ou pionniers), en véhicules blindés (véhicules blindés, chars de reconnaissance, chasseurs de chars ou chars de combat) ou en artillerie ( artillerie mobile, légère ou lourde). Dans certains scénarios, des points d'achat supplémentaires peuvent être gagnés ou distribués comme réapprovisionnement. Les unités sont installées invisibles pour l'ennemi dans les régions de départ spécifiées par le scénario. À chaque tour, les joueurs alternent entre plusieurs phases (mise en place, visée, tir, déplacement, tir), le joueur passif ayant la possibilité de tirer (en arrière) sur les unités ennemies qui le tirent ou lui tirent à sa vue et gamme. Le mécanisme de tir vers ou vers l'arrière fonctionne en temps réel et nécessite l'attention et la réaction rapide du joueur passif. À la fin de chaque tour, des points de victoire sont attribués pour les villes et les positions occupées. Le jeu se termine au plus tard après un nombre spécifié de coups ou si l'adversaire a été complètement détruit au préalable.

Les unités ont chacune des capacités spéciales qui les rendent particulièrement efficaces ou sensibles à d'autres unités dans une certaine mesure selon le principe des ciseaux, de la pierre et du papier . Ils diffèrent également par leur mobilité, qui peut également être influencée par les types de terrain et les conditions météorologiques. Certaines règles spéciales ne s'appliquent que dans quelques scénarios, tels que: B. débarquer sur les plages ou attaquer les zones neutres.

Les scénarios de jeu ne sont pas symétriques et sont donc joués deux fois pour un match par défaut, les joueurs jouant une fois en tant qu'attaquants et une fois en tant que défenseurs. À la fin d'un match, les points de victoire obtenus dans les deux tours sont additionnés et le vainqueur est déterminé.

Avant chaque match, de nombreux paramètres peuvent être définis qui influencent l'équilibre du jeu. Le jeu est livré avec un éditeur avec lequel vous pouvez créer vos propres scénarios et, dans une certaine mesure, vos propres règles du jeu.

Versions et extensions

Le jeu a été initialement publié dans sa version originale pour le Commodore Amiga et MS-DOS. Les deux versions ne diffèrent que par les effets sonores et par les instructions d'utilisation fournies par le système d'exploitation respectif. Deux installations peuvent être interconnectées pour des jeux l'un contre l'autre via un câble ou un modem null modem , faisant du jeu le premier jeu en ligne multiplateforme.

Extension de bataille de la Seconde Guerre mondiale

Au début de 1992, une expansion est apparue avec des scénarios supplémentaires et plus complexes basés sur les batailles de la Seconde Guerre mondiale. Cette extension n'est disponible qu'en anglais.

Expansion des grandes batailles du XXe siècle

Toujours en 1992, une deuxième expansion est apparue avec d'autres scénarios de la Seconde Guerre mondiale, de la guerre du Vietnam et de certaines confrontations fictives et réelles pendant la guerre froide . Cette extension est également disponible uniquement en anglais.

Parfait général II

En 1994, le jeu a été modérément révisé par Bruce Zaccagnino et distribué par Quantum Quality Productions sous le nom de Perfect General II . Le jeu avait le standard SVGA correspondant à des capacités graphiques légèrement améliorées, un meilleur son, quatre nouveaux types d'unités (positions MG, fortifications, chasseur de chars lourds (Elephant) et avions) et une intelligence artificielle améliorée pour le joueur informatique. Cette version n'a été publiée que pour MS-DOS et uniquement en anglais.

Parfait général pour 3DO

En 1996, une version développée par Game Guild et distribuée par Kirin Entertainment est sortie pour la console de jeux vidéo 3DO. Il est basé sur l'original de 1991, mais utilise des graphismes de type bande dessinée typiques des consoles de jeux vidéo. Il comprend également d'autres scénarios prolongés par un mode campagne et affiche pendant le jeu des cinématiques plutôt humoristiques .

Édition Internet générale parfaite

En 2002, les droits du jeu ont été transférés à Mark Kinkead de Killerbeesoftware, qui a introduit en 2003 une version de l'original de 1991 adaptée aux ordinateurs modernes et, surtout, révisée pour le jeu en ligne, sur le marché. Le jeu peut désormais être joué sur Internet et, en plus de meilleures options de communication (serveur maître, chat ), dispose également d'un éditeur révisé qui offre une plus grande liberté lors de la création de nouveaux scénarios.

Réception et signification dans l'histoire des jeux

Le parfait général a été noté très différemment dans les médias allemands avec des notes comprises entre 65 et 85 points (sur 100). Alors que les bonnes critiques mettaient avant tout l'accent sur les règles de jeu simples avec une profondeur de jeu tactique élevée et le bon équilibre du jeu en mode à deux joueurs, les critiques négatives ont souligné les graphismes et le son du jeu, qui semblent presque anachroniques par rapport à Battle Isle . Aux États-Unis, les avis sont généralement plus positifs avec jusqu'à 93 points sur 100, car Battle Isle n'y était pas encore connue à l'époque, mais surtout le mode en ligne était vraiment important en raison des tarifs forfaitaires pour les connexions téléphoniques déjà établis. en Amérique du Nord . Le jeu a connu un succès principalement grâce au mode en ligne et a par la suite conduit au fait qu'à partir de maintenant, de nombreux autres jeux offraient un mode en ligne.

autre

Le jeu était le deuxième jeu en ligne disponible dans le commerce après Modem Wars .

Les mécanismes de jeu sont basés sur des jeux de simulation de conflit courants d' Avalon Hill et ont été étendus pour inclure un composant en temps réel (Wildfire).

Au fil des ans, en particulier en Europe et en Amérique du Nord, il y a eu une communauté de jeu constante qui a produit de nombreux scénarios et extensions. Le jeu est en partie joué par des joueurs plus âgés qui le connaissent depuis leur jeunesse ou qui l'apprécient en raison de sa lenteur.

La version américaine avait une illustration différente sur la boîte de jeu que la version européenne.

Littérature

liens web

Preuve individuelle

  1. Amiga Joker 5/1992
  2. Marché actuel du logiciel 05/1992
  3. Amiga Action 34, juillet 1992, p. 38-39
  4. Helmut Grüninger, Thorsten Quandt, Jeffrey Wimmer: Generation 35 Plus - Une étude d'entrevue exploratoire sur les spécificités des joueurs informatiques plus âgés dans The Computer Players : Studies on the Use of Computer Games , VS-Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden, 2008, ISBN 3531167030