Pachisi

Pachisi (prononcé Pachisi , de l' hindi पच्चीस paccīs 'vingt-cinq') est l'un de ces jeux sur lesquels se construit la « culture du jeu » de l' Europe . Originaire d' Inde , il a été amené en Occident via l'Angleterre et les États-Unis au 19ème siècle, créant de nombreuses nouvelles variantes. En Allemagne, en particulier, Mensch ärgere dich nicht est courant, en Suisse Haste avec un certain temps et dans les pays anglophones surtout Ludo et Parcheesi .

Jeu fait main
Pachisi du 19ème siècle
Joueurs de Pachisi à Mandalay , Myanmar

Pachisi est une variante plus jeune et plus simple du jeu Chaupar (aussi Chaupad , Chaupur , Chaupat , Chausar ou Pat en sanskrit ). La planche Chaupar est la même, seules les règles sont plus compliquées. Chaupar était le jeu le plus aristocratique, Pachisi était un jeu populaire. Aujourd'hui, Chaupar est aussi populaire auprès de la population indienne que Pachisi.

l'histoire

Histoire de Chaupar

Shiva joue avec Parvati Chaupar (1694/95)

L'histoire de Chaupar est pratiquement indissociable de celle de Pachisi. On pense que le jeu s'est développé au 4ème siècle en tant que modification du jeu coréen Yut , qui s'est répandu vers l'ouest il y a longtemps et est ainsi arrivé en Inde. Chaupar est considéré comme le jeu le plus courtois. Chez Chaupar, vous découvrirez les règles du jeu qui sont connues du jeu coréen Yut, par ex. B. la possibilité de fusionner deux pièces de jeu. Cela montre également la relation étroite entre Yut et Chaupar et Pachisi.

À Delhi et Agra , de grands plateaux de jeu en marbre ont été trouvés dans les palais, suggérant que des personnages vivants étaient joués. Une légende rapporte qu'au 16ème siècle, le Mughal Mughal Akbar I a joué le jeu à l'extérieur avec seize esclaves du harem vêtus de quatre couleurs différentes sur un grand plateau de jeu en marbre au lieu de pions normaux. Dans Ā'īn-i Akbarī , le jeu Chaupar et le développement ultérieur Chandal Mandal sont expliqués pour seize joueurs. Une lithographie de ce texte de 1855 contient des dessins pour celui-ci.

Histoire de Pachisi

Pachisi ou Chaupar sur le sol à Fatehpur Sikri

La plus ancienne référence écrite en Europe se trouve dans un livre de Thomas Hyde De Ludis orientalibus de 1694. On peut donc conclure que le gibier a été apporté en Europe par des voyageurs anglais.

Le jeu Pachisi a été créé au 6ème siècle. Il est d'abord venu des Britanniques de l'Inde à l'Europe au 19ème siècle sous le nom de Patchesi en Angleterre et en tant que Patcheesi aux États-Unis. De nombreuses modifications ont émergé de ces deux versions au fil du temps. La première modification est le jeu populaire The Game of Patchesi de John Jaques & Son, Londres , datant de 1863. Une autre première modification du jeu est Parcheesi, The Game of India , publiée en 1874 par Selchow & Righter et protégée par le droit d'auteur.

Vers la fin du siècle, cela a donné naissance au jeu Eile mit Weile en Suisse et en Allemagne . Le jeu a pratiquement disparu en Allemagne car un nouveau descendant Parachisi apparu au début du 20ème siècle est devenu très populaire : Mensch ärgere dich nicht .

La raison des changements dans les différents pays aurait pu être la loi sur les marques. Un jeu légèrement modifié pourrait être publié sans aucun problème, mais pas l'original.

D'autres variantes sont le Parchís espagnol , le jeu pour enfants anglais Ludo et le Jeu des petits chevaux français .

Pachisi

réglementer

Les règles suivantes sont tirées de The History of Board Games (1999) de David Parlett .

Comment est tiré

Chacune des quatre couleurs joue avec quatre pierres (figures), qui sont tirées du centre ( char koni ) sur le chemin médian du bras qui fait face au joueur. Les pièces sont ensuite tirées dans le sens antihoraire sur les voies gauche et droite des bras et enfin de retour sur la voie du milieu vers le centre.

Les joueurs avec les pierres noires et rouges ( goti , "chevaux") forment une équipe et ceux avec les pierres vertes et jaunes forment l'équipe adverse. Les deux équipes jouent l'une contre l'autre. Les joueurs d'une équipe sont assis l'un en face de l'autre. Les joueurs d'une équipe ne se jettent pas. Si l'un des joueurs a toutes ses pierres dans la cible, il lance toujours les dés et ses points sont fixés avec les pierres de son partenaire.

lancer les dés

Différents cauris

Vous lancez les dés avec cinq à sept escargots cauris et comptez les ouvertures pointant vers le haut.

Ouvertures sur le dessus cinq cauris six cauris sept cauris
0 25+ 25+ 7e
1 1 10+ 11+
2 2 2 2
3 3 3 3
4e 4e 4e 4e
5 5+ 5 25+
6e 6+ 30+
7e 16

25 est le meilleur lancer avec cinq et six cauris, d'où le nom du jeu. En hindi , 25 signifie « pachis ».

Le premier joueur est tiré dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Tout le monde roule une fois. Le joueur avec le résultat le plus élevé joue en premier. Il lance à nouveau les escargots puis place une figurine au centre et la tire le long de son chemin d'autant de pas que son lancer correspond. Si un joueur a fait un lancer marqué d'un (+) dans le tableau, alors il peut soit déplacer une pièce déjà en jeu d'exactement une case vers l'avant, soit une nouvelle pièce (la sienne, pas celles de son partenaire) en jeu. Ensuite, il peut lancer à nouveau. Après trois lancers avec un (+), il y a une pénalité, qui peut varier selon la variante.

Un joueur n'est pas obligé de faire un lancer s'il ne le souhaite pas, par ex. B. si le résultat conduirait à une pire position.

Battre des morceaux

Une pièce d'un joueur adverse est capturée lorsqu'une de ses propres pièces entre sur le terrain d'une pièce adverse qui n'est pas sur un terrain sûr (généralement indiqué par un X). La pièce capturée doit être remise en jeu par l'adversaire selon les règles habituelles. Si un jeton se trouve sur une case sûre, aucun autre jeton ne peut être déplacé sur cette case.

Assemblez les morceaux

Certaines variantes permettent l'assemblage de deux pièces, comme c'est le cas chez Chaupar. Deux pièces de la même couleur peuvent ensuite être assemblées pour n'en former qu'une. Ils sont dessinés comme une pierre et sont également frappés comme une pierre. En plus du bénéfice plus élevé (mouvement vers l'avant plus rapide), il existe un risque plus élevé (deux pierres sont touchées en même temps).

Barrières

La formation de barrières ne se produit que chez de nombreux descendants des Pachisi occidentaux. On peut se demander si ceux-ci proviennent vraiment d'une variante de ce jeu indien.

Deux pierres de même couleur forment un blocage lorsqu'elles arrivent sur le même espace. Ce blocage est maintenu tant qu'aucune figure formant un bloc n'est retirée. Aucune autre pièce de jeu ne peut être déplacée au-delà d'un blocus. La seule exception est une pièce qui a été assemblée.Seule une pièce qui a été assemblée est autorisée à passer un tel blocus et, dès qu'elle arrive directement au blocage, heurterait les deux pièces qui forment le blocage.

En jouant

Si les deux joueurs d'un groupe ont leurs pierres dans le but, qui doit être atteint précisément avec chaque pierre, le jeu est terminé. Si une pièce a besoin d'un un pour se déplacer exactement au milieu, un lancer avec un (+) doit être lancé.

symbolisme

Le chercheur hongrois en jeux vidéo András Lukácsy considère Pachisi comme le reflet du symbolisme extrême-oriental. Les gens sont "nés" en partant du centre pour se déplacer dans le monde (ils voyagent dans différentes directions autour de la terre), pour finalement revenir à leur lieu de naissance. Si un malheur majeur arrive au joueur en route et qu'il meurt (la figurine de jeu est vaincue), il doit « renaître ». S'il atteint enfin le but , il est arrivé au paradis et n'a plus de réincarnation devant lui.

Femmes âgées jouant au chaupar (1790)

Règles à Chaupar

Les différences avec Pachisi sont les suivantes.

  • Il n'y a pas de lancers multiples sur un certain nombre de pépins.
  • Il n'y a pas de terrains de jeu sûrs.
  • Les pièces de jeu commencent aux cases 6, 7, 23 et 24.
  • Comme dans le jeu Yut , deux pions peuvent être fusionnés dès qu'ils se rencontrent et sont ensuite tirés comme un seul pion. Ils ne peuvent être capturés que par une autre pièce fusionnée.
  • La suspension n'est pas autorisée.

Descendance

Pachisi-derivats.svg

Il y a pas mal de pachisis modifiés dans le monde. Ils sont tous issus, directement ou indirectement, de cet ancien jeu indien.

  • Le 11 avril 1862, un jeu appelé The Game of Puchese a été breveté pour MM. Wood et Arathoon , mais il n'a jamais été publié.
  • En 1863, la société John Jaques & Son a lancé le jeu populaire The Game of Patchesi sur le marché anglais. Le jeu a été enregistré en tant que marque le 4 mars 1864.
  • En 1867 , un jeu appelé Patcheesi fut introduit sur le marché américain et rebaptisé Parcheesi en 1868 . En 1874, le jeu a été enregistré en tant que marque par la Selchow and Righter Company.
  • Vers 1880, un jeu appelé Ludo a été inventé sur la base de Patchesi et a été breveté en Angleterre en 1896 sous le numéro 14636.
  • Avant le début du siècle, les jeux Parchís sont apparus en Espagne et à Eile avec un certain temps en Allemagne. Et à peu près à la même époque, un jeu appelé Chinesenspiel est entré dans les chambres d'enfants allemands.
  • Le jeu Jeu des petits chevaux est devenu populaire en France à la Belle Époque .
  • En 1907/1908, Josef Friedrich Schmidt a changé le jeu anglais Ludo . Il l'a appelé Mensch ärgere Dich nicht et l'a lancé en Allemagne en 1914.

Quelques descendants connus par ordre alphabétique :

jeu chinois

Le jeu chinois est un jeu d'enfants du 19ème siècle et se caractérise par l'énorme simplification du principe du jeu. Chaque joueur reçoit un seul pion. Le cube est un cube de couleur et un seul champ est avancé si la couleur est correcte.

La hâte fait des déchets

Dépêchez-vous avec un certain temps, vers 1900

Hâte avec un temps , d'abord créé au milieu jusqu'à la fin du 19e siècle, est maintenant une modification du pachisi joué principalement en Suisse. Aujourd'hui, il est souvent vendu en combinaison avec un jeu Mühle ou Halma . Le sujet est la randonnée de la maison à la ville ou au pub. Il a été publié par divers éditeurs sous les titres The Way to the Hostel , Carefully Towards the Goal et Always Forward . Ce jeu se joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Ici, les pièces sont capturées par l'adversaire qui monte sur la même case ou qui est dépassé. Les pièces ne peuvent pas être capturées sur des cases sécurisées (bancs bruns) et les blocages avec deux pièces ne sont autorisés que sur des cases sécurisées. Les dés sont lancés avec un dé à 6 faces, le six lancé compte deux fois.

Attrape le chapeau

Attrape le chapeau

Catch the Hat est une modification du Pachisis avec les caractéristiques spéciales suivantes : Les pièces vaincues ne sont pas remises en place, mais "mangées" (attrapées). Les personnages peuvent se déplacer dans toutes les directions. Le gagnant est le joueur dont la couleur reste.

Danse de sorcière

Cette variante est conçue selon un thème. Les personnages sont des sorcières qui dansent autour d'un chaudron. Contrairement à la plupart des jeux Pachisi, où les couleurs du jeu sont clairement visibles, elles sont cachées dans ces chiffres. Le joueur doit donc se rappeler quels sont ses pions. Chaque joueur peut déplacer n'importe quelle figurine.

Jeu des petits chevaux

Jeu des petits chevaux

Le Jeu des petits chevaux (le « jeu du petit cheval ») est la variante française. On l'appelle ainsi parce que lorsqu'il est sorti au tournant du siècle, il était sorti avec des cavaliers d' échecs pour simuler une course de chevaux. Il est encore principalement vendu avec de petits chevaux comme figurines de train. Chaque couleur a deux chevaux disponibles. Il se joue dans le sens des aiguilles d'une montre.

Les chevaux propres et adverses ne peuvent pas être dépassés et toute personne qui frappe un champ de départ d'un cheval adverse doit retourner à l' écurie . Les blocages et les aires de repos ne sont pas prévus.

Ludo

Le nom Ludo vient du latin ludo , qui signifie « je joue ».

Ludo est une version simplifiée du jeu Pachisi et est sorti en Angleterre en 1896 spécialement pour les enfants. Il est considéré comme la version anglaise du jeu Mensch ärgere dich nicht . Il est joué dans le sens des aiguilles d'une montre , tout comme le Mensch ärgere dich dich , mais les blocages sont autorisés dans l'original. (La règle du blocus peut être omise aujourd'hui par souci de simplicité). Un 6 est retiré.

maléfique

Descendant ultérieur : Maléfique

Maléfique a été inventé en 1959 par Werner Schöppner . Chez ce descendant Pachisi, la planche en forme de croix a disparu. Certains des principes du jeu Pachisi ont été renforcés. Les personnages se gênent donc très vite. La capture des pièces adverses est identique à Pachisi. Une pièce adverse capturée doit être remise dans sa case de départ. Il ne doit pas être retiré avec un certain lancer, mais peut être fait à tout moment. Les champs du champ de départ comptent comme des terrains de jeu, ils sont donc comptés avec le nombre de pips lancés.

Il y a un grand changement avec les blocages : les blocages ne sont plus mis en place avec des figurines, mais sont leurs propres jetons. Afin de surmonter un blocage, le jeton doit atterrir exactement sur la case de blocage en lançant les dés. Le joueur place ensuite la pierre de blocus sur n'importe quelle autre case du plateau de jeu (à l'exception des cases de départ des joueurs). Le gagnant est le joueur qui a été le premier à déplacer une de ses figurines exactement dans la zone cible du côté supérieur après avoir lancé le nombre requis de pépins.

Ne vous fâchez pas

Ne vous fâchez pas

Cette version allemande a été publiée en 1910 par Josef Friedrich Schmidt dans le Schmidt-Spiele -Verlag. C'est un pachisi très simplifié sans blocages. De même, vous ne vous déplacez pas vers le centre, mais toutes les pièces doivent être déplacées vers les quatre cases de votre choix, qui sont utilisées dans d'autres jeux Pachisi comme "escaliers" vers le centre. Un jet de 6 est utilisé pour sortir.Les pièces opposées sont capturées lorsqu'une pièce arrive sur leur espace. Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre.

Personne ne peut me faire !

Personne ne peut me faire ! apparu en 1928 dans la série Elo d' Otto Maier Verlag, Ravensburg , dans laquelle le jeu Fang den Hut , qui devint plus tard un classique, fut également publié en 1927 , la mise en œuvre graphique venait également de Fritz Ehlotzky .

Parcheesi

Parcheesi est particulièrement populaire aux États-Unis depuis son lancement par Selchow & Righter en 1874. Le plan de match a été remanié à plusieurs reprises. Au début, la planche était en bois. Une version en carton a suivi au 20ème siècle et était sur le marché depuis longtemps. En attendant, de nombreuses nouvelles planches dans le commerce, au lieu des quatre colorées sont Pöppel petit buffle d'eau vert , tigre rouge , éléphant bleu et chameaux jaunes ont comme Zugfiguren.

Parcheesi est utilisé pour jouer avec deux dés et les blocages (deux figurines sur une case) peuvent être mis en place n'importe où. Une pièce avec la somme 5 ou si un seul dé indique 5 est retirée. Une pièce adverse est capturée dès qu'elle se déplace sur la même case. Il y a aussi des champs sûrs où vous ne pouvez pas toucher. Ce jeu se joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Parchis

Parchís est la variante espagnole et se joue comme un rush avec un certain temps à la différence que les pièces sont capturées dès qu'elles atterrissent sur la même case. De plus, lorsque vous capturez la pièce d'un adversaire, vous pouvez déplacer 20 cases plus loin, c'est pourquoi les cases de jeu sont numérotées de 1 à 68. Si vous avez placé une de vos cinq figurines dans la « maison », vous pouvez vous déplacer de 10 cases. Vous lancez trois fois six de suite, il faut à nouveau avec le jeton revenir au cercle d'attente.

Parcs

Cette variante jouée en Colombie se joue avec deux dés. Vous pouvez soit diviser vos lancers en fonction du nombre de pépins, soit les additionner pour un seul chiffre. Les pièces sont amenées sur le terrain de jeu avec un double lancer (1-1, 2-2 etc.).

Toc

Jouer aux billes et aux cartes : Tock

Tock est un descendant canadien de Pachisi connu sous le nom de Chien en Suisse . La particularité de ce dérivé est que le plateau est principalement en bois avec des évidements pour les billes, qui sont utilisées à la place des pions. Des cartes de pont sont également utilisées et non un dé. Choisir le prochain coup main dans la main et travailler avec un joueur partenaire donne une variante de jeu avec beaucoup plus d'éléments tactiques.

Littérature

liens web

Commons : Pachisi  - collection d'images, de vidéos et de fichiers audio

Preuve individuelle

  1. A 'in i-Akbari d'Abu al-Fazl, lithographe de Sir Syed Ahmad. Dans : Archive.org . 20 avril 2010, consulté le 31 juillet 2020 (anglais, persan, version numérisée).
  2. ^ David Parlett , L'histoire d'Oxford des jeux de société , Oxford et New York, 1999, ISBN 0-19-212998-8
  3. András Lukácsy : Jeux du monde entier. Budapest 1972; cité d' Erwin Glonnegger : Das Spielebuch. Hugendubel et Otto Maier, 1988, ISBN 3-473-42601-6 , page 10.
  4. Erwin Glonnegger : Le livre de jeu : jeux de société et de placement du monde entier ; Origine, règles et histoire . Uehlfeld : Drei-Magier-Verlag, 1999, page 23 : "... des éléments importants des jeux de course classiques comme... Pachisi... [retour] ici"
  5. Ravensburger à la European Game Collectors Guild, avec notamment la présentation de la série de jeux ELO.
  6. Personne ne peut me faire ! Dans : Erwin Glonnegger : Le livre des jeux. Jeux de société et de placement du monde entier - origines, règles et histoire. Drei Magier, Uehlfeld 1999, ISBN 3-9806792-0-9 , page 17.
  7. Cyber ​​Parqués ( Memento de l' original du 30 septembre 2011 dans Internet Archive ) Info : Le lien d' archive a été inséré automatiquement et n'a pas encore été vérifié. Veuillez vérifier le lien d'origine et d'archive conformément aux instructions , puis supprimez cet avis. @1@ 2Modèle : Webachiv / IABot / pwp.etb.net.co