Demi-vie

Demi-vie
Half-life-logo.svg
Studio
Logiciel de boîte de vitesses Valve Corporation (PS2)
Éditeur Sierra Entertainment
Electronic Arts
Valve Corporation
Erstveröffent-
lichung
Microsoft Windows : 19 novembre 1998 27 novembre 1998 PlayStation 2 : 11 novembre 2001 30 novembre 2001 Linux, macOS : 25 janvier 2013
Amérique du NordAmérique du Nord
L'Europe L'Europe 

Amérique du NordAmérique du Nord
L'Europe L'Europe 

Télécharger
Plate-forme Windows , PlayStation 2 , Linux , macOS
Moteur de jeu OrSrc
genre Tireur d'ego
Sujet Science fiction
Mode de jeu Solo , multijoueur
pilotage Souris et clavier , manette de jeu
moyen CD / DVD , téléchargement
Langue anglais , allemand
protection contre la copie Clé CD , Connexion Steam
Classe d'âge
USK à partir de 18
USK approuvé à partir du 16
PEGI recommandé pour les 16 ans et plus
informations Version intégrale (USK 18) indexée jusqu'en avril 2017.
Version USK-16 coupée.
Logo Half-Life comme pochoir

Half-Life ( orthographe correcte : HλLF-LIFE ; anglais pour half-life , HL en abrégé ) est un jeu vidéo dans le genre du jeu de tir à la première personne . Il a été développé par Valve et publié le 31 octobre 1998 par le partenaire de distribution Sierra . Selon le fabricant, plus de 9,3 millions d'exemplaires ont été vendus dans les magasins de détail du monde entier. Le nombre de ventes via la plateforme de distribution Steam développée par Valve n'est pas connu.

La suite Half-Life 2 est sortie le 16 novembre 2004. Half-Life (1998) et Half-Life 2 (2004) sont des jeux vidéo complets, tandis que Half-Life 2: Episode One (2006) et Half-Life 2: Episode Two (2007) sont des jeux vidéo épisodiques plus courts. Un troisième épisode, Half-Life 2: Episode Three , était prévu pour Noël 2007, mais est resté inachevé. Valve a annoncé le jeu de tir en réalité virtuelle Half-Life: Alyx en novembre 2019 , qui est sorti le 23 mars 2020. Après plusieurs années de développement, le remake de fans autorisé par Valve Black Mesa par l' équipe de développement de Crowbar Collective est sorti en mars 2020 .

En plus de son sens littéral, le titre du jeu vidéo est une allusion au terme technique de demi-vie issu de la physique nucléaire . Le symbole du jeu est un lambda (λ), le symbole de la constante de désintégration en physique. D'une part, le titre est destiné à cibler la composante science-fiction du jeu, d'autre part, les développeurs voulaient rompre avec le concept de jeu de tir d'autres jeux vidéo comme Quake , qui prévalait à l'époque. , et se concentrer sur un concept plus stimulant.

Contenu de l'intrigue et du jeu

Dans Half-Life , le joueur incarne Gordon Freeman, un physicien du MIT qui mène des recherches top secrètes dans une base d'essais de fusées fictive appelée Black Mesa , qui a été agrandie en un complexe de recherche dans le désert reculé de l' État américain. du Nouveau-Mexique . Lorsqu'une expérience visant à développer une nouvelle source d'énergie avec des cristaux d'origine extraterrestre échoue, le centre de recherche est inondé de portes dimensionnelles d'un monde parallèle. Gordon Freeman est confronté non seulement à des hordes de créatures étranges d'un autre monde, mais aussi à des Marines américains chargés d'éliminer quiconque souhaite quitter les lieux. Comme les Marines sont incapables de faire face à cette situation, le Black Ops Special Command est envoyé. Ses ordres sont d'éliminer tous les êtres vivants de Black Mesa sans exception. Le jeu est principalement résolu à l'aide d'armes réelles, mais aussi fictives (comme le fusil Gauss ). En sortant de Black Mesa, Freeman rencontre à plusieurs reprises le mystérieux G-Man , un inconnu qui veut apparemment tester Freeman et lui propose un travail à la fin du jeu.

Valve a engagé l'écrivain d'horreur Marc Laidlaw pour développer l'histoire du jeu. Il était crucial que le développement de l'intrigue soit complètement considéré du point de vue du joueur, donc aucune cinématique n'a interrompu le déroulement du jeu. À cette fin, de nombreux événements dans le monde du jeu étaient scénarisés et déclenchés lorsque le joueur arrivait à un certain endroit (ce qu'on appelle des séquences de script ).

Bien que Half-Life soit techniquement basé sur un moteur de tir à la première personne typique , le jeu a établi de nouvelles normes en ajoutant des éléments des genres aventure et jump 'n' run . Par exemple, dans de nombreuses situations, le joueur doit habilement surmonter des obstacles tels que des câbles d'alimentation, des ventilateurs, des abîmes profonds ou des eaux usées toxiques. Dans d'autres scènes de jeu, par exemple, les boîtes coulissantes doivent être correctement positionnées pour accéder à des positions plus élevées ou pour contourner les déclencheurs des mines collantes. Le jeu comprend également des personnages contrôlés par ordinateur dans le rôle de gardes et de scientifiques nécessaires à la progression du joueur (par exemple, ouvrir des portes) ou aidant le joueur avec une puissance de feu ou une assistance médicale.

En termes d'éléments de tir à la première personne typiques, Half-Life a été l' un des premiers jeux à inclure des modes de tir d'armes secondaires. Cela a permis un plus large éventail de tactiques et un flux de jeu plus fluide au combat. Il existe également une variété dans les sections de jeu dans lesquelles le joueur contrôle un chariot se déplaçant sur des rails ou utilise des armes installées en permanence telles que des mitrailleuses et de l'artillerie lourde.

version allemande

La version originale anglaise a été indexée peu après le début des ventes en Allemagne par ce qui était alors l' Office fédéral de contrôle des écrits préjudiciables aux mineurs . Dans la version allemande, le joueur se bat contre des robots au lieu de soldats humains, les extraterrestres ne saignent plus, les cadavres des adversaires tués se dissolvent lentement et, dans cette version, les chercheurs ont tiré sur et ont secoué la tête au sol. Cela change partiellement le cours du jeu et la difficulté, car les chercheurs qui secouent la tête dirigent le tir à partir d'armes à tir automatique et celles-ci ne visent plus le joueur. Elle a reçu une classification d'âge de 16 ans et plus de l' USK . Le jeu n'a pas été indexé en avril 2017. Valve a publié la version non coupée en Allemagne sur Steam quelques jours après la désindexation. Désormais, les utilisateurs qui possèdent déjà le jeu peuvent télécharger gratuitement Half Life Uncensored.

accueil

Half-Life a été nommé "Jeu de l'année" par le magazine allemand de jeux informatiques PC Games en 1998 et l'a évalué à 91%. Le magazine GameStar a attribué au jeu une note de 92%.

Half-Life a également reçu des notes élevées d'autres magazines à travers le monde : IGN a évalué le jeu à 95% et GameSpot à 94%. Half-Life a été nommé "Jeu de l'année" plus de 50 fois, laissant derrière lui son concurrent de genre Unreal (également un grand succès critique) de la même année. Le Metascore de Half-Life est de 96 points sur 100, le jeu est donc l'un des jeux de tir à la première personne les mieux notés.

Le portage pour la PlayStation 2 , publié en 2001 , a également reçu des notes positives, le Metascore étant de 87 sur 100 points.

La technologie

Le Half-Life - Engine (nom de code GoldSrc ou source d'or) a été formé en 1998 à partir du moteur Quake sous licence d' id Software . Cependant , le moteur de Half-Life n'est que légèrement similaire à celui de Quake I. Les changements les plus importants par rapport au moteur Quake étaient le nouveau modèle d'animation basé sur un squelette , le passage à C++ , le sous-système de réseau amélioré (netcode), l' intelligence artificielle des adversaires informatiques (IA), la possibilité de créer des scènes scénarisées complexes , et les graphismes .

L'utilisation diversifiée des séquences de script est utilisée pour transmettre l'histoire et améliore l' immersion . Le personnage Gordon Freeman reste silencieux pendant toute l'intrigue, afin que le joueur puisse mieux comprendre le rôle. Pourtant, les personnages alliés (scientifiques et gardes) répondent lorsqu'ils reçoivent des instructions du joueur.

Le moteur de stockage Half-Life utilise comme moteur de stockage Quake les arbres BSP pour minimiser l'effort de calcul. Il utilise des textures avec 256 couleurs, mais le moteur lui-même rend avec une profondeur de couleur de 16 ou 32 bits . De plus, le sous-système de réseau utilise la technologie Quake World , avec laquelle des jeux fluides sont également possibles sur Internet .

Une particularité de Half-Life par rapport aux autres jeux de l'époque est qu'un niveau , dont il y a 17 pièces, n'a pas été chargé complètement en une seule pièce, mais est divisé en petites sections qui sont reliées par des points de transfert clairement définis dans des chambres. Cela donne au joueur l'impression qu'il se trouve dans un immense complexe contigu. La seule indication de la subdivision des niveaux est la brève interruption du jeu pendant le processus de chargement, par laquelle le mot "Loading" est affiché. Un retour aux niveaux précédents est fondamentalement autorisé par le logiciel de jeu, mais est limité par la structure du niveau.

Une technologie de pointe a également été utilisée pour le son. Par exemple, les processus sonores A3D et EAX ont créé les divers effets de la pièce . La bande originale de Half-Life a été composée par le compositeur maison Kelly Bailey, qui était également responsable des effets sonores. Les 27 pistes sont contenues dans le format audio normal sur le CD Half-Life et peuvent être lues sur n'importe quel lecteur de CD.

En janvier 2013, Valve a publié des versions bêta natives de Half-Life pour Linux et OS X sur Steam .

armes

Au total, 14 armes sont à la disposition du joueur, dont certaines sont également utilisées par les adversaires de l'IA.

  • Le pied de biche est la première arme que le joueur rencontre dans Half-Life . En tant qu'arme de mêlée pure, elle est principalement utilisée dans les premières parties du jeu et lors de l'ouverture de boîtes avec des bonus.
  • Le pistolet Glock 17 est la première arme à feu du joueur et est également utilisé par le personnel de sécurité de Black Mesa . En plus de l'arbalète et du fusil alien, c'est la seule arme à feu qui peut également être utilisée sous l'eau. En mode de tir secondaire, le pistolet tire plus vite mais avec moins de précision. Le MP5 et le Glock 17 se partagent l'approvisionnement en munitions.
  • La deuxième arme de poing du jeu est le .357 Magnum . Il est relativement puissant et précis, mais son chargeur à six cartouches met relativement longtemps à se recharger. En mode multijoueur, le Magnum dispose d'un mode de tir secondaire qui zoome sur la cible.
  • La mitraillette Heckler & Koch MP5 est l' arme standard des soldats et des robots militaires. En plus de son chargeur de 50 cartouches , il tire des grenades à fusil en mode secondaire . L'approvisionnement en munitions primaires est partagé avec celui du Glock 17.
  • Relativement tôt dans le jeu, le joueur dispose également d'un répétiteur d'avant - bras . Il est chargé de huit cartouches de fusil de chasse, une (mode de tir principal) ou deux (mode de tir secondaire) tirées à la fois. En plus du joueur, certains soldats utilisent également le pistolet à pompe.
  • La seule arme avec une lunette est l' arbalète en mode solo . Le zoom avant est activé avec le bouton pour le mode de tir secondaire. En mode multijoueur , les zooms sans boulons tirés sont curieusement explosifs.
  • La première arme lourde du joueur est un lance-roquettes . Le missile est guidé par un faisceau laser après son lancement ; en mode tir secondaire, le laser de visée est éteint pour que le missile ne vole qu'en ligne droite.
  • Les personnages de science-fiction ont un fusil Gauss et un canon à gluon , qui se partagent également les munitions. Le fusil Gauss tire des faisceaux courts et jaunâtres qui se reflètent à un angle plat sur les murs et le sol. En mode secondaire, le faisceau est chargé plus longtemps et donc plus puissant, et dans ce mode l'arme a également un fort recul. En mode multijoueur, vous pouvez également tirer à travers les murs avec le fusil Gauss. Le canon à gluon, quant à lui, tire un faisceau violet continu. En mode secondaire, le faisceau restera sur le même point quelle que soit la position du joueur.
  • La première arme extraterrestre, il y a aussi des petits scarabées ( snarks anglais ) qui sont lancés par le joueur au sol et attaquent des cibles toutes trouvées au cours de sa durée de vie de 15 secondes et explosent lorsque le temps expire.
  • La deuxième arme extraterrestre est la soi-disant main de la ruche , qui est également utilisée par l'ennemi de type Alien Grunt . Il dispose d'une réserve de munitions auto-régénérante avec un maximum de huit cartouches. Dans le mode de tir principal, des projectiles de recherche de cible sont tirés, qui ricochent également sur les murs. En mode secondaire, ces projectiles sont tirés plus vite et plus fort, mais sans ciblage.
  • Il existe également des grenades à main , des charges explosives détonables à distance (bombes à dos) et des mines collantes basées sur le M18 Claymore avec allumage par une barrière lumineuse .

De plus, il y a des armes installées en permanence à certains endroits :

  • Des mitrailleuses lourdes que le joueur peut utiliser pour éliminer les grognements extraterrestres.
  • Une table à cartes électronique qui peut être utilisée pour donner à un bombardier les coordonnées pour attaquer un extraterrestre et dégager la voie.
  • Un soldat adverse utilise un lance-roquettes installé en permanence, mais le joueur ne peut pas l'utiliser.

Niveau

Half-Life est divisé en 17 chapitres, qui contiennent à leur tour de petites sections qui rendent le jeu cohérent sans pauses majeures dans le chargement et maintiennent ainsi la tension. Le titre du chapitre de la version originale anglaise et le titre allemand sont indiqués entre parenthèses.

Black Mesa Inbound (La route du travail)
Il montre le trajet d'un train qui emmène Gordon Freeman à son lieu de travail à Black Mesa, plus précisément le secteur C, les laboratoires de test et les installations de contrôle . Au cours de ce voyage, les dimensions du complexe deviennent claires et le joueur peut voir des choses intéressantes : le système de transport en commun, les scientifiques et, pour la première fois, le G-Man . Cette section représente également l' intro du jeu. Cette combinaison d'intro et d'interactivité était sensationnelle à l'époque et a été largement saluée.
Matériaux anormaux
Gordon arrive - selon l'agent de sécurité - en retard dans son service et, après avoir enfilé la combinaison pour environnement dangereux (HEV en abrégé), s'enfonce plus profondément au cœur du secteur C. Une fois dans l'immense chambre de test, l'expérience commence, et Gordon pousse un échantillon de cristal dans une sorte de générateur d'énergie : la catastrophe suit son cours. Jusqu'à ce point du jeu, aucun adversaire n'est combattu, les scènes et l'interaction avec l'environnement ne sont utilisées que pour faire avancer l'intrigue.
Conséquences imprévues
Gordon a une résonance avec la cascade d'échantillons (cascade de résonance) déclenchée ; cela signifie qu'il a ouvert plusieurs portails dimensionnels vers un monde frontalier appelé Xen , à partir duquel des extraterrestres sont téléportés partout dans Black Mesa et ses environs, causant de graves dommages structurels au complexe. Freeman trouve les survivants perturbés et est invité à remonter à la surface et à obtenir de l'aide.
Complexe de bureaux
Le chemin vers la surface mène le héros involontaire à travers un complexe de bureaux rempli d'extraterrestres, de gardes de sécurité et de scientifiques. Il reçoit l'information qu'une équipe de secours est sur le chemin de laquelle les survivants espèrent de l'aide.
Nous avons des Hostiles
Les troupes américaines, la Hazardous Environment Combat Unit, prennent d' assaut Black Mesa et tuent tout ce qui se met en travers de leur chemin. Gordon apprend maintenant que les survivants du complexe Lambda sont à l'autre bout de Black Mesa et qu'il est peut-être possible de fermer les portails dimensionnels ; Donc Gordon est en route là-bas.
Blast Pit (cratère d'explosion)
En chemin, Freeman est d'abord arrêté dans un silo d'essai de missiles par trois énormes tentacules, qui lui barrent la route et l'attaquent en entendant. Finalement, cependant, il réussit à tuer les tentacules extraterrestres en enflammant le dispositif de fusée et en pénétrant plus loin dans le complexe par le trou de la chambre de test.
Mise sous tension (énergie)
Gordon atteint le début d'un système ferroviaire et doit s'affirmer contre un extraterrestre géant (Gargantua) qui peut finalement être tué par les éclairs d'un générateur. Gordon commute simultanément la tension sur les voies et continue le voyage sur le système ferroviaire souterrain du complexe.
Sur un rail
Gordon est informé par l'un des gardes de sécurité qu'il doit lancer un satellite dans l'espace pour permettre aux scientifiques du complexe Lambda de fermer le portail dimensionnel. Il se fraie un chemin à travers le réseau ferroviaire miné bordé de soldats, atteint enfin la fusée avec le satellite et la lance.
Appréhension
Gordon erre dans l'ancien complexe industriel de Black Mesa, finit par tomber dans un piège à soldats et est arrêté. Il est jeté dans un compacteur de déchets et abandonné à son sort. À ce stade, le joueur perd toutes ses armes et doit recommencer avec un pied de biche.
Traitement des résidus
Freeman se sauve de la presse et doit maintenant se frayer un chemin à travers l'ancienne installation d'élimination automatique des déchets de Black Mesa, qui regorge de dangers et de substances toxiques.
Éthique douteuse
Maintenant, le héros arrive dans un laboratoire expérimental, dans lequel des expériences ont été menées sur les extraterrestres du monde parallèle Xen. Cela indique le fait que les humains étaient sur Xen avant même la cascade de résonance et ont amené les créatures indigènes avec eux sur Terre.
Tension superficielle
Une bataille entre des extraterrestres et des soldats a éclaté à la surface et Gordon se fraye un chemin à travers des bâtiments et des tunnels jusqu'au complexe Lambda. Il détruit un certain nombre d'équipements militaires et grimpe le long des falaises. Enfin, il atteint l'entrée scellée du complexe lambda et entend à la radio que les soldats se retirent. Il a bombardé la porte scellée avec une attaque aérienne radiocommandée et s'est dirigé vers le complexe Lambda.
Oubliez Freeman
L'armée quitte Black Mesa et les frappes aériennes commencent. Gordon doit continuer à se frayer un chemin à travers les canaux d'eau.
Noyau Lambda (Noyau Lambda)
Gordon active d'abord le réacteur et voit les dispositifs de téléportation secrets qui ont ouvert le portail vers Xen. Les scientifiques restants lui expliquent qu'il y a un extraterrestre qui tient la porte dimensionnelle de l'autre côté ouverte. Il reçoit l'ordre de se téléporter vers Xen afin de vaincre cet extraterrestre et enfin de fermer le portail.
Xen
Dans le monde étrange et organique, il voit de nombreux extraterrestres bien connus et voit - éparpillés partout - des scientifiques morts vêtus de combinaisons HEV qui explorent Xen devant lui. Il trouve un téléporteur et l'active.
Repaire de Gonarque
Gordon doit combattre une créature qui est peut-être une forme à part entière du crabe à tête en fait assez inoffensif . La scène ressemble à un combat de boss typique , bien que l'être (Gonarch) ne soit pas encore le vrai boss du jeu. Le gonarque est un monstre ressemblant à une araignée de quatre mètres de long et de trois mètres de haut que Gordon attaque avec de la boue venimeuse et des crabes à tête .
Intrus
Freeman arrive dans une usine extraterrestre où des soldats ressemblant à des cyborgs sont "fabriqués" et se fraye un chemin vers un autre portail afin de pouvoir y entrer.
Nihilanthe
Le boss final du jeu. Il possède un certain nombre d'armes puissantes, y compris un lanceur de portail qu'il peut utiliser pour téléporter Gordon dans des pièges. Ce n'est que lorsque la protection du nihilantène, trois cristaux jaunes, est détruite, que Gordon peut tirer sur son cerveau et le vaincre.
Fin du jeu
Après sa victoire sur le nihilantène, Gordon rencontre le mystérieux G-Man . Cela lui révèle qu'il a surveillé ses actions au cours du jeu et qu'il lui propose maintenant un emploi. Le G-Man indique clairement que Gordon a le choix d'accepter ou de mener une bataille qu'il ne peut pas gagner. Si le joueur choisit le travail en entrant dans un portail, le message « À suivre » apparaît et le jeu s'éteint ; s'il s'arrête, il est - désarmé - attrapé par une énorme armée d'extraterrestres et le jeu disparaît également.

Bande sonore

La bande originale de Half-Life a été composée par Kelly Bailey. Les 27 pistes sont contenues dans le format audio normal sur le CD Half-Life et peuvent être lues sur n'importe quel lecteur de CD.

  1. "Horreur d'adrénaline" - 02:09
  2. "Voix Vague" (Black Mesa Inbound) - 02:11
  3. "Klaxon Beat" - 01:00
  4. "Space Ocean" (Échos d'une cascade de résonance) - 1:36
  5. "Cavern Ambiance" (Zero Point Energy Field) - 01:39
  6. "Court d'appréhension" - 00:23
  7. "Bass String Short" - 00:08
  8. "Hurricane Strings" (Piège à neutrinos) - 1:33
  9. "Guitare Diabolique Adrénaline" (Lambda Core) - 1:44
  10. "Thème Valve [Version Longue]" (Environnements Dangereux) - 01:22
  11. "Monastère du Népal" - 02:08
  12. "Alien Shock" (Fragment de Biozeminade) - 00:36
  13. "Sirènes au loin" (Triple Enchevêtrement) - 01:12
  14. "Nuclear Mission Jam" (Quelque chose de secret nous dirige) - 02h00
  1. "Short Confusion Effrayé" - 00:16
  2. "Batterie et riffs" (Tau-9) - 02:03
  3. "Hard Technology Rock" - 1h40
  4. "Vapeur dans les tuyaux" (pression négative) - 1:55
  5. "Electric Guitar Ambiance" (Escape Array) - 01h24
  6. "Profondeur sans dimension" (Dirac Shore) - 1:24
  7. "Précision militaire" - 1h20
  8. "Tambours de la jungle" - 1:49
  9. "Voyager à travers les limbes" (Singularité) - 01h17
  10. "Crédits / Thème de clôture" (Dispositif de suivi) - 01:39
  11. "Court menaçant" (Relais Xen) - 00:37
  12. "Dark Piano Short" - 00:17
  13. "Peur nette courte" - 00:06

(Remarque : la plupart des chansons ont également été utilisées sous différents noms dans Half-Life 2, les titres correspondants sont entre parenthèses. Les pistes 2, 12, 13 et 24 ont été remixées pour la suite.)

Rallonges

Pour Half-Life, deux extensions officielles sont apparues, les propriétaires de Half-Life, leur jeu avec Steam , gratuit ou dans la génération enregistrée Pack v3 et Half-Life 1 Anthology sont disponibles dans le commerce. Les deux extensions ont été développées par Gearbox Software .

Force d'opposition

Dans l'extension Opposing Force , publiée en octobre 1999, le joueur incarne le caporal Adrian Shephard , qui est envoyé en mission inconnue à Black Mesa en tant que membre d'une division des Marines américains et est le seul de son escouade. survivre à un accident d'hélicoptère.

Semblable à l'original, le joueur se retrouve maintenant dans une situation précaire entre les extraterrestres et les soldats humains - dans ce cas les Black Ops , une unité spéciale du gouvernement qui est censée couvrir l'opération des Marines et tout l'incident dans Black Mesa . Et là aussi, le mystérieux G-Man apparaît encore et encore . Parce que Opposing Force et Half-Life jouent en même temps, les deux histoires se croisent à certains moments du jeu. Dans le rôle d'Adrian Shephard, vous voyez parfois Gordon Freeman, qui a joué dans Half-Life , disparaître au coin de la rue ou entrer dans un portail de téléporteur.

L'extension elle-même propose de nouvelles armes, comme le pistolet marin avec viseur laser, mais aussi de nouvelles possibilités tactiques : il est désormais possible de grimper sur des cordes ou de se balancer d'une corde à l'autre. De plus, il est souvent nécessaire de travailler avec d'autres soldats, par exemple pour lancer une attaque conjointe ou pour qu'un pionnier soude une porte verrouillée. De Opposing Force ont été vendus selon le fabricant plus de 1,1 million.

Décalage vers le bleu

Dans Blue Shift, vous vivez les événements autour du complexe de recherche de Black Mesa du point de vue du gardien de sécurité Barney Calhoun , dont le but est de s'échapper du complexe. Dans cette extension, vous pouvez également rencontrer Gordon Freeman à un moment ou à un autre qui relie les jeux.

À l'origine, Blue Shift était censé être une partie exclusive du port Half-Life pour la console de jeu Dreamcast de SEGA , mais le projet, qui était déjà bien avancé, a été abandonné et Blue Shift est sorti séparément pour PC .

Sierra / Valve a également inclus une mise à jour technique pour le Half-Life- Engine avec des versions plus récentes de Blue Shift : Avec le pack dit haute définition , le nombre de polygones des modèles et des armes dans le jeu original a également été augmenté. rétrospectivement. Cependant, cela n'a eu aucun effet sur la résolution des textures. Selon le constructeur, Blue Shift s'est vendu à plus de 900 000 exemplaires.

Personnages et groupes

Dr. Gordon Freeman

Dr. Gordon Freeman est le protagoniste de la série Half-Life , dans le rôle duquel le joueur est placé. Freeman a 27 ans et est célibataire. Freeman a obtenu son doctorat en physique théorique au MIT après avoir rédigé une thèse sur les observations de l'inégalité de Bell . Il a ensuite travaillé à l'Institut de physique expérimentale d' Innsbruck sur une série de recherches sur les effets de la téléportation avant d'accepter une offre d'emploi de son ancien professeur Dr. Kleiner a suivi et est retourné aux États-Unis pour faire des recherches en tant que quantique et astrophysicien au Black Mesa Research Facility au Nouveau-Mexique.

Après avoir été contraint de vivre au service du G-Man à la fin de Half-Life , Freeman passe plusieurs années en stase . Après presque deux décennies, il est réveillé. C'est le début de Half-Life 2. Le sort ultérieur de Freeman reste indéterminé même après Half-Life 2 et les épisodes suivants.

G-Man

Au cours de Half-Life , le mystérieux G-Man réapparaît à différents endroits et semble observer les progrès de Freeman. Si vous voyez le G-Man, cependant, il ajuste sa cravate avec élégance puis disparaît. Après que Freeman ait vaincu le boss final à la fin de la première partie, le G-Man lui lance un ultimatum : soit il travaille pour lui, soit il « doit se lancer dans un combat dans lequel il n'a aucune chance de victoire ».

Son vrai nom est inconnu et n'est pas mentionné au cours du jeu, mais il a été appelé G-Man par la communauté car ce nom apparaît dans les fichiers du jeu. Valve a continué à faire cela et a continué à l'appeler le G-Man . Le nom vient de la langue familière anglaise, dans laquelle G-Man signifie "Government-Man". Cependant, ce n'est pas une déclaration de son rôle réel dans le jeu et son identité reste inconnue.

Nihilanthe

La première partie de la série Half-Life se termine avec Gordon Freeman tuant le soi-disant nihilantène dans le monde frontalier Xen. C'est un extraterrestre flottant d'environ 15 mètres de haut. Par sa mort, les esclaves extraterrestres auparavant hostiles (Vortigaunts) sont libérés.

Vortigaunt

Les Vortigaunts sont des extraterrestres du monde frontalier Xen qui ont été libérés du nihilantène et de leurs colliers d'esclaves métalliques dans Half-Life par Freeman et qui travaillent avec les humains depuis Half-Life 2 . Ils ont des capacités de guérison et se démarquent car ils peuvent utiliser des décharges d'énergie verte comme armes.

Barney Calhoun

Barney Calhoun est un agent de sécurité à Black Mesa qui a joué le rôle de quelqu'un qui n'a aucune idée de la science tout au long de l' histoire de Half-Life , mais surtout dans la deuxième partie. Dans Half-Life, vous pouvez le voir d'un seul coup au début et aussi plus tard dans la partie. Dans l' extension Blue Shift , le joueur peut alors le contrôler lui-même. Grâce à une chaîne de circonstances heureuses et en travaillant avec des scientifiques survivants, il parvient à s'échapper de Black Mesa. Lui aussi est un membre dirigeant de la résistance contre la règle du Combine dans la deuxième partie.

Caporal Adrian Shephard

Adrian Shephard est le protagoniste de l' extension Half-Life Opposing Force . Son masque de protection NBC est typique de lui .

Otis Laurey

L'important gardien de sécurité Otis Laurey est rencontré dans l'extension Opposing Force et au début de Blue Shift. Dans Opposing Force, il assiste Adrian Shephard à différents moments du match. Son penchant pour les sucreries est frappant, en particulier pour les beignets, qui ne peuvent être arrêtés même après le grave accident de Black Mesa. On ne sait pas s'il s'est échappé de Black Mesa.

Dr. Rosenberg

Dr. Rosenberg n'apparaît que dans Blue Shift et dans l' extension Decay intégrée à la version PlayStation 2 de Half-Life 1 , mais il n'est mentionné dans aucun autre jeu Half-Life . C'est un scientifique qui, comme le Dr. Kleiner travaille sur la technologie de téléportation. Grâce à ses connaissances, il peut parler à Barney Calhoun et au Dr. Walter / Isaac Kleiner fuient Black Mesa.

Croix de Gina

La mystérieuse Gina Cross a sa seule apparition dans Half-Life in the Hazard Course en tant qu'instructeur. Plus tard, elle n'est considérée comme un œuf de Pâques qu'au début de Blue Shift , alors qu'elle conduit le matériel dangereux qui a déclenché l'incident de Gordon Freeman. A cette époque, le nom de cette personne, comme celui du G-Man, ne pouvait être appris qu'à partir du nom du modèle 3D en dehors du jeu. Gina est apparue plus tard en mode coopératif sur la version PlayStation 2 de Half-Life . Son nom y était également mentionné ainsi que son nom de famille Cross. Gina Cross se bat en mode coopératif Decay avec une autre scientifique nommée Colette Green contre les extraterrestres qui ont envahi Black Mesa.

Colette Vert

Colette Green se bat avec Gina Cross dans Decay coop .

Dr. Arne Magnusson

Dr. Magnusson n'est pas mentionné dans Half-Life , mais vous le rencontrez au début du jeu dans la salle au micro-ondes, où vous pourrez détruire votre déjeuner. Vous n'en apprenez plus sur lui que dans Half-Life 2 : Episode Two .

Dr. Walter / Isaac Kleiner

Dr. Walter / Isaac Kleiner n'est pas mentionné dans Half-Life et n'apparaît que dans Blue Shift et Half-Life 2 . Son prénom n'est pas clair car il s'appelle Isaac dans HL2, tandis que Walter Kleiner est mentionné dans les premières parties de Half-Life . Typique pour lui est une tête chauve, des lunettes cerclées d'écaille et un comportement quelque peu naïf à enfantin. Au cours de tous les épisodes de Half-Life, on peut voir qu'il doit être un scientifique compétent qui s'occupe de la téléportation. A la fin de Blue Shift , il s'échappe avec Barney Calhoun et le Dr. Rosenberg par téléportation à la sortie du complexe de recherche.

Jeux publiés

Moteur à demi-vie

Half-Life devait initialement sortir sur la console de jeu Dreamcast , mais le projet a été interrompu.

Modes de demi-vie de Valve

Mods non officiels

Avec les deux kits de développement logiciel publiés par Valve (2006/2007), de nombreux mods pour Half-Life et Half-Life 2 ont été développés par les fans. Les mods multijoueurs Counter-Strike et Day of Defeat ont ensuite été repris par Valve et commercialisés commercialement. Les plus connus sont Absolute Redemption , Cry of Fear et Poke646 pour le solo et les mods multijoueurs Natural Selection et Science and Industry .

Remakes non officiels

Après huit ans de développement, Black Mesa est sorti en septembre 2012 , un remake non officiel de Half-Life jusqu'au niveau Lambda Core inclus basé sur le Source Engine , développé par les fans . Cette version incomplète ne pouvait fonctionner qu'en tant que modification pour Half-Life 2 . En mars 2015, une version autonome de Black Mesa a suivi dans Early Access , qui a été développé au fil des ans. En mars 2020, la version complète de Black Mesa est enfin sortie , mais l'équipe de développement de Crowbar Collective continuera de l' améliorer avec des mises à jour .

Des remakes réalisés par des fans des deux extensions Half-Life développées à l' origine par Gearbox sont en préparation sous les noms Operation Black Mesa (Opposing Force) et Guard Duty (Blue Shift) .

En Septembre 2018 moyennant le nom Lambda projet du studio de développement russe SilverTM le premier chapitre de remake Half-Life avec le Unreal Engine 4 - moteur de jeu libéré. Si vous êtes intéressé, vous continuerez le travail.

Mesures anti-triche

Le premier outil pour rendre la triche en multijoueur plus difficile était le PunkBuster , sorti en 2000 . Cependant, en raison du manque de soutien de Valve, le développement du moteur Half-Life a été interrompu en 2001.

À cette époque, Cheating-Death (faisant allusion à Creeping Death de Metallica), qui a été développé par le groupe de développeurs United Admins , a également été créé. Si une triche est découverte chez un joueur, l'outil bloque sa saisie afin qu'il ne puisse plus déplacer son personnage. La plupart des ligues recommandent de tromper la mort comme outil anti-triche. Début 2006, le développement de Cheating-Death a été arrêté car aucun programmeur n'a pu être trouvé pour poursuivre le projet.

Valve a intégré son propre outil anti-triche Valve Anti-Cheat (VAC en abrégé) dans ses jeux. Depuis juillet 2004, cependant, VAC n'a pas été développé davantage et au début du mois d'août 2005, il a été remplacé par le successeur VAC2 , qui est disponible pour tous les jeux de Valve. VAC2 est destiné à dissuader qu'une tentative de fraude détectée entraîne l' exclusion définitive des jeux sur les serveurs sécurisés par VAC pour le compte utilisateur Steam concerné . L'interdiction est spécifique au moteur, ce qui signifie que tous les jeux d'un compte utilisateur ne sont pas automatiquement exclus de la lecture sur des serveurs sécurisés.

En plus de ces outils qui s'exécutent sur l'ordinateur du lecteur et du serveur, des plug-ins créés ne nécessitent aucune installation sur l'ordinateur du lecteur, par exemple, le HLGuard de United Admins ou le journal du serveur . La ligue WWCL a publié un plugin de serveur qui surveille certains paramètres de jeu sur l'ordinateur du joueur et est censé découvrir les programmes de triche. Cependant, les mesures anti-triche côté serveur ne sont pas aussi efficaces que les outils client-serveur .

Comme il y a toujours des tricheurs qui réussissent malgré les mesures anti-triche, de nombreuses ligues exigent que les joueurs enregistrent leurs compétitions à l'aide de la fonction de démonstration intégrée et affichent les fichiers journaux sur demande.

Comme chaque joueur possède un numéro d'identification (anciennement WON -ID, puis Steam -ID), des bases de données avec les identifiants des tricheurs ont été créées, qui sont mises au pilori virtuel sur différents sites Internet . Les administrateurs de serveurs de jeux devraient également pouvoir exclure plus facilement les tricheurs connus de leur serveur de jeux.

Éditeur de marteau de soupape

Le Hammer Editor (anciennement Worldcraft ) est un éditeur de cartes qui vous permet de développer vos propres cartes pour Half-Life , Half-Life 2 et leurs modifications, mais vous pouvez également l'utiliser pour créer vos propres mods. L'éditeur ne prend en charge que les deux moteurs de demi-vie .

Il se compose de cinq programmes individuels : l'éditeur lui-même, dans lequel la carte est créée et peut être équipée d'objets spéciaux (lumières, armes, effets spéciaux, textures, etc.) et quatre programmes de compilation avec lesquels la carte est ensuite convertie en un Le fichier de carte de demi-vie est converti. Ces programmes incluent le calcul de la visibilité, de la géométrie, des objets et de la lumière.

L'utilisateur (mapper) peut assembler des paysages et des bâtiments à partir de blocs carrés, appelés pinceaux, qui sont pourvus de textures, et ajouter de la lumière, des positions de départ des joueurs, des équipements et similaires avec des entités dites .

Il existe une grande scène de cartographie sur Internet qui propose des instructions, des textures, des éléments préfabriqués (appelés préfabriqués ) et bien sûr un grand nombre de cartes prêtes à l'emploi. Les exigences sont ici très élevées et seuls ceux qui conçoivent leur carte de manière ludique et visuellement impeccable peuvent espérer qu'elle deviendra plus ou moins populaire.

L' éditeur Hammer est actuellement (novembre 2005) disponible en version 4.0 pour Half-Life 2, mais doit d'abord être téléchargé depuis Steam (gratuitement). L'éditeur se trouve dans le progiciel du kit de développement logiciel .

Littérature

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  • Valve, David SJ Hodgson : Half-Life 2 : Élever la barre . Prima Games, 2004, ISBN 0-7615-4364-3 .

liens web

Commons : Half-Life  - collection d'images, de vidéos et de fichiers audio

Preuve individuelle

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