Campeur (jeu d'ordinateur)

Campeur est le terme désignant un joueur dont le personnage de jeu dans les jeux multijoueur - informatique (en particulier les jeux de tir à la première personne , les personnages des joueurs de passage à tuer) reste en permanence dans les zones de mauvaise visibilité de l'environnement de jeu (" frag "). Souvent, une arme est choisie pour cela, avec laquelle on "tue" l'adversaire, si possible après un tir, sans être détecté.

Note de la part des joueurs

Dans la plupart des jeux, le terme « campeur » est considéré ou utilisé comme une insulte. La raison en est que de nombreux joueurs y voient une tactique antisportive et lâche. Dans certains modes de jeu en équipe , par ex. B. Capturez le drapeau , cependant, le "camping" est une tactique reconnue pour atteindre le but du jeu (par exemple pour défendre le drapeau), en tant qu'attaquant dans un match d' assaut , cependant, c'est une approche fortement gênante. Dans certains jeux, comme B. Battlefield 1942 ou Call of Duty , la soi-disant "Killcam" a été introduite pour cette raison, qui permet à un joueur de voir d'où l'on a tiré. Ceci est censé obliger les campeurs notoires à changer de position après chaque tir.

Lorsque Deathmatch le soi-disant engendrera le camping considéré comme très injuste. Ici, le campeur attend près d'un point d'apparition afin d'éliminer ses victimes immédiatement après avoir commencé le jeu. La dynamique du jeu est ainsi perdue. De plus, ils refusent au premier joueur la possibilité de s'orienter et de se mettre à couvert. Surtout avec les jeux plus récents, de nombreux points d'apparition différents sont insérés dans l'environnement de jeu, qui sont sélectionnés au hasard par le programme afin de minimiser le risque qu'une victime apparaisse à côté du "campeur d'apparition". De plus, dans certains jeux, tels que TimeSplitters, un joueur débutant se voit accorder un court laps de temps pendant lequel son personnage est invulnérable, ce qui peut entraîner la mort de campeurs qui ne connaissent pas cet effet, sans chance eux-mêmes. Dans certains jeux, cette protection expire lorsque le personnage commence à tirer.

Dans Quake II , une autre possibilité a été introduite pour procéder contre les campeurs de spawn en mode match à mort, en ce sens que le programme permet aux personnages "respawning" de se matérialiser aussi loin que possible des autres personnages. Cependant, cela n'est pas possible dans tous les modes de jeu.

En attendant, cependant, il y a aussi des clans qui se sont explicitement tournés vers le « camping ». Dans Unreal Tournament, par exemple, des cartes surdimensionnées sont créées, des villes, des chambres ou même des appartements aux dimensions extrêmes. Le but n'est pas - comme d'habitude - de demander autant d'adversaires que possible , mais plutôt de ne pas se demander ce qui correspond réellement à la variante de jeu « Last man standing » ; Cependant, un match à mort ou un match à mort par équipe est joué. Étant donné que le spawnkilling est considéré comme injuste même en camping, la protection contre le spawn est intégrée sur la plupart des serveurs. D'autres modes ou mutateurs sont possibles.

Jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs

Dans les MMORPG on parle de gate camper . Ce sont des figurines de jeu qui se cachent derrière des portes ou des passages étroits afin de vaincre des adversaires individuels les uns après les autres, au lieu de les affronter tous en même temps dans un espace ouvert.

divers

La protection contre les campeurs est déjà intégrée dans certains jeux. Dans Nexuiz, par exemple, une grande quantité d'énergie vitale est retirée d' un personnage en cas d'arrêt prolongé, avec un conseil pour s'abstenir de camper. La troisième infraction est même comptée comme le suicide du personnage. Il existe également des modifications de jeu dans lesquelles les fusils de sniper, qui sont principalement utilisés par les campeurs, laissent une traînée dans l'air lorsqu'ils tirent, ce qui permet aux autres joueurs de découvrir plus facilement le campeur.

D'autre part, il existe des jeux dans lesquels le "camping", même s'il n'est pas seulement utilisé pour défendre un drapeau ou une base, est considéré comme une tactique valable - en particulier les jeux à contenu coopératif dans lesquels les joueurs ne sont pas prédominants Jouez contre, mais les uns contre les autres contre l'ordinateur, ou des jeux basés sur le réalisme dans lesquels de nombreux joueurs acceptent ce style de jeu comme une tactique réaliste. Dans le jeu de déduction Parmi nous, par exemple, le mot camping a déjà un sens différent, à savoir celui en tant que membre d'équipage avec d'autres membres d'équipage (de préférence un de plus qu'il n'y a de traîtres) à un même endroit (souvent avec les caméras de surveillance) donc que l'on ne se fait pas tuer par les traîtres sans que ceux-ci soient exposés et signalés immédiatement.

Voir également

Littérature

  • T. Wright, E. Boria, P. Breidenbach : Actions créatives des joueurs dans les jeux vidéo en ligne FPS. Jouer à Counter-Strike. Dans : Game Studies : The International Journal of Computer Game Research. Bergen 2002, ( disponible en ligne )

liens web

Preuve individuelle

  1. Counter-Strike: De la vie d'un "Noob". Dans : stern.de. Consulté le 23 mai 2015 .