Ubisoft Montréal
Ubisoft Montréal
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forme juridique | Filiale Ubisoft |
fondateur | 1997 |
Siège | Montréal , Québec , Canada |
Nombre d'employés | plus de 3500 (2018) |
Branche | Développement de logiciels |
Site Internet | montreal.ubisoft.com |
Ubisoft Montréal est un studio de développement de jeux vidéo basé à Montréal , au Canada. Il appartient à la société française Ubisoft Entertainment SA Avec plus de 3 500 employés, Ubisoft Montréal est l'un des plus grands studios au monde. Les séries Rainbow Six , Splinter Cell , Prince of Persia , Assassin's Creed , Far Cry et Watch Dogs reviennent à Ubisoft Montréal .
l'histoire
Le studio a ouvert ses portes en 1997 grâce à des subventions gouvernementales . Ubisoft a cité la population largement francophone et la proximité des États-Unis anglophones comme l' une des principales raisons de l'emplacement. Martin Tremblay a rejoint l'entreprise en 1999 en tant que vice-président exécutif et un an plus tard a été promu chef de la division opérationnelle (Chief Operating Officer, COO en abrégé).
Au départ, le studio développait principalement des jeux pour enfants tels que Donald Duck: Goin 'Quackers et ceux basés sur des jouets Playmobil . En 2000, le studio a commencé à travailler sur le jeu Tom Clancy's Splinter Cell . Lorsque le jeu est sorti en novembre 2002, il a reçu les éloges de toutes les parties. IGN a qualifié le jeu de «meilleur titre sur Xbox cette année» et a prédit dans une revue que ce jeu ferait la renommée d'Ubisoft Montréal.
En 2005, le gouvernement du Québec a donné à Ubisoft 5 millions de dollars canadiens pour se développer. Ce montant a ensuite été augmenté à 19 millions, et des plans ont été publiés pour 1400 emplois supplémentaires d'ici 2013, ce qui ferait d'Ubisoft Montréal le plus grand studio de développement au monde.
Pendant son mandat de chef de l'exploitation, Martin Tremblay était un ardent défenseur de la soi-disant clause de non-concurrence , qui interdit de travailler pour un concurrent après la fin d'une relation de travail. Cela fait suite à la réouverture d' EA Montréal en mars 2004 et à un incident au cours duquel EA a débauché plusieurs employés d'Ubisoft Montréal. Ironiquement, c'est précisément cette clause qui a empêché Tremblay d' accepter le poste de président des studios mondiaux de Vivendi Games après avoir quitté Ubisoft en 2006.
Suite au départ de Tremblay, Yannis Mallat, producteur de la série Prince of Persia d'Ubisoft Montréal, a été nommé PDG et a également assumé le poste vacant de COO.
En 2013, Ubisoft a repris le studio de développement THQ Montréal et l'a intégré à Ubisoft Montréal.
Jeux développés
Série Assassin's Creed
an | Titre | Début des ventes |
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2007 | Assassin's Creed | 14 novembre 2007 |
2008 | Assassin's Creed: Chroniques d'Altaïr | 5 févr.2008 |
2009 | Assassin's Creed: Bloodlines | 17 novembre 2009 |
Assassin's Creed II | 17 novembre 2009 | |
Assassin's Creed II: Découverte | 5 févr.2009 | |
2010 | Assassin's Creed: Fraternité | 16 novembre 2010 |
2011 | Assassin's Creed: Révélations | 15 novembre 2011 |
2012 | Assassin's Creed III | 31 octobre 2012 |
2013 | Assassin's Creed IV: Black Flag | 29 octobre 2013 |
2014 | Assassin's Creed: Unity | 11 novembre 2014 |
Assassin's Creed Rogue | 11 novembre 2014 | |
2017 | Origines d'Assassin's Creed | 27 octobre 2017 |
Série Rainbow Six de Tom Clancy
an | Titre | Début des ventes |
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2003 | Rainbow Six 3: Bouclier corbeau | 21 mars 2003 |
2006 | Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas | 1 déc.2006 |
2008 | Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 | 18 mars 2008 |
2015 | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | 1 déc.2015 |
Série Splinter Cell de Tom Clancy
an | Titre | Début des ventes |
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2002 | Splinter Cell de Tom Clancy | 18 novembre 2002 |
2004 | Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow | 23 mars 2004 |
2005 | Splinter Cell de Tom Clancy: théorie du chaos | 23 mars 2005 |
2006 | Tom Clancy's Splinter Cell: les indispensables | 7 avr.2006 |
2006 | Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent | 10 novembre 2006 |
2010 | Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction | 15 avr.2010 |
2013 | Tom Clancy's Splinter Cell: liste noire | 22 août 2013 |
Série Far-Cry
an | Titre | Début des ventes |
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2005 | Instincts de Far Cry | 30 sept. 2005 |
2004 | Far Cry Instincts: Évolution | 27 mars 2006 |
2006 | Far Cry Instincts: Prédateur | 27 mars 2006 |
2006 | Far Cry Vengeance | 8 déc.2006 |
2008 | Far Cry 2 | 21 octobre 2008 |
2012 | Far Cry 3 | 29 novembre 2012 |
2013 | Far Cry 3: Dragon de sang | 30 avril 2013 |
2014 | Far Cry 4 | 18 novembre 2014 |
2016 | Far Cry Primal | 23 févr.2016 |
2018 | Far Cry 5 | 27 mars 2018 |
2019 | Far Cry New Dawn | 15 février 2019 |
2021 | Far Cry 6 | NN |
Série Prince of Persia
an | Titre | Début des ventes |
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2003 | Prince of Persia: Les Sables du Temps | 11 novembre 2003 |
2004 | Prince of Persia: Guerrier intérieur | 30 novembre 2004 |
2005 | Prince of Persia: Les deux trônes | 30 novembre 2005 |
2008 | Prince de Perse | 4 déc.2008 |
Watch Dogs série
an | Titre | Début des ventes |
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2014 | Chiens de garde | 27 mai 2014 |
2016 | Chiens de garde 2 | 15 novembre 2016 |
2020 | Chiens de garde: Légion | 29 octobre 2020 |
Plus de jeux
- Trouble tonique (1999; PC, N64)
- Batman: Rise of Sin Tzu (2003; GC, PS2, Xbox)
- Myst IV: Révélation (2004; PC, Xbox)
- King Kong de Peter Jackson: le jeu officiel du film (2005; Xbox 360)
- Naruto: la montée d'un ninja (2007; Xbox 360)
- Perdu: Via Domus (2008; PC, Xbox 360, PS3)
- Snowboard Shaun White (2008; PC, PS3, PSP, DS, Xbox 360, Wii)
- Avatar de James Cameron: Le jeu (2009; PS3, Xbox 360, PC, Wii, PSP)
- Enfant de la lumière (2014; PC, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Wii U, PS Vita)
- Eagle Flight (2015; PC, PS4)
- Pour l'honneur (2017; PC, PS4, Xbox One)
Littérature
- Ubisoft Montréal Dans: Winnie Forster : Lexique des fabricants de jeux informatiques et vidéo. Première édition, pp. 338-339. ISBN 978-3-00-021584-1 .
liens web
- Site officiel (anglais)
- Ubisoft Montréal dans la base de données de films Internet (anglais)
- Jeux d'Ubisoft Divertissements dans la base de données de MobyGames (anglais)
Preuve individuelle
- ↑ Notre studio. Ubisoft Montréal, consulté le 10 septembre 2018 .
- ↑ a b Michael French: Ubisoft Montréal deviendra le plus grand studio du monde. Dans: Develop. 9 février 2007, archivé de l' original le 28 juillet 2009 ; Consulté le 11 septembre 2018 .
- ^ Mathew Kumar: The French-Canadian Connection: A Q&A With Yannis Mallat, Ubisoft Montréal. Dans: Gamasutra . 14 décembre 2006, consulté le 11 septembre 2018 .
- ↑ Tor Thorsen: Tremblay dit adieu à Ubisoft. Dans: GameSpot . 3 avril 2006, consulté le 10 septembre 2018 .
- ↑ Geoff Keighley: Les dernières heures de Prince of Persia. Dans: GameSpot . 2 juillet 2004, consulté le 10 septembre 2018 .
- ↑ Questions et réponses sur Splinter Cell de Tom Clancy. Dans: GameSpot . 19 mars 2003, consulté le 10 septembre 2018 .
- ↑ Aaron Boulding: Splinter Cell Review. Dans: IGN . 18 novembre 2002, consulté le 10 septembre 2018 .
- ↑ Tor Thorsen: le Canada donne à Ubisoft 4 millions de dollars. Dans: GameSpot . 1er février 2005, consulté le 10 septembre 2018 .
- ↑ Simon Carless: Electronic Arts, Ubisoft Clash On Montreal Hiring. Dans: Gamasutra . 31 janvier 2006, consulté le 11 septembre 2018 .
- ↑ Simon Carless: Ubisoft remporte une ordonnance de non-concurrence contre Tremblay. Dans: Gamasutra . 18 mai 2006, consulté le 11 septembre 2018 .
- ↑ Ubisoft Montréal fait la promotion de Mallat. Dans: GameSpot . 10 avril 2006, consulté le 10 septembre 2018 .
- ↑ David Martin: THQ vend des marques: Ubisoft reprend South Park et THQ Montréal. Dans: Matériel de jeux PC . 24 janvier 2013, consulté le 11 septembre 2018 .