Passe (tactique de football)

Une passe (de l' anglais pass = passage, transition et du français passer = dépasser, passage, passage) s'entend en football comme étant la passe du ballon (appelée aussi "template" ) à un joueur de sa propre équipe .

Les passes sont jouées pour rapprocher l'équipe en possession du ballon du but du jeu pour marquer un but . L'intention peut être, par exemple, de se mettre dans une position favorable pour tirer au but, de se rapprocher du but adverse ("gain d'espace"), de rester en possession du ballon avec sa propre équipe ("ball protection") , pour éviter de tacler les joueurs adverses (passe comme alternative au dribble ), jouer l'adversaire fatigué, etc.

Dans un sens différent (et sous une forme abrégée), la « passe » est également appelée passe du joueur .

Comprendre le jeu des passes

Le jeu de passes est un élément essentiel de la tactique dans le jeu de football. "Le succès d'une équipe de football dépend du moment [timing], de la [précision] exacte et de la bonne température [forte / subtile]. Avec la variété des possibilités [flat/high, sharp/soft, avec/sans spin, surprenant/signalé], le [...] joueur expérimenté peut résoudre presque n'importe quelle situation de jeu. "

Critères de réussite du jeu de passes

Un jeu de passes réussi comprend :

  • Le temps, la direction et le type de passe sont déterminés par le joueur à jouer - et non par l'homme au ballon ("jeu sans ballon" ; "le chemin détermine la passe")
  • Jouer des passes de différentes manières : raide/en travers, plat/haut, en avant/en arrière, ...
  • Passer chaque fois que possible, dribbler seulement si nécessaire
  • Lecture et acceptation du ballon que possible pendant la course, c'est-à-dire jouer avant, pas sur le joueur
  • Si possible, passer au pas de tir du coéquipier

Le packing a été introduit en 2016 en tant qu'indicateur statistique du niveau de compétence des joueurs ou des équipes , une méthode qui mesure essentiellement l'efficacité des passes.

Temps de passage

Le timing, particulièrement important dans le jeu de passes

En plus de la précision de la passe, le timing est de la plus haute importance pour le jeu de passes . Le passeur en particulier doit tenir compte de plusieurs facteurs : à partir de sa position actuelle et de celle de la personne à jouer et de tout adversaire ainsi que de leur trajectoire potentielle, il doit sélectionner le temps et l'angle de lecture corrects (y compris l'éventuel effet de courbe) et le balle avec la technique de tir et la force appropriées (détermine la vitesse de la balle) jouez de manière à ce qu'elle atteigne votre coéquipier au bon moment (ou vice versa). D'autres facteurs sont par ex. B. l'état du terrain (humidité, planéité et profondeur, hauteur de la pelouse, ...), les conditions de vent, la vitesse des joueurs et des adversaires impliqués, les positions de hors-jeu possibles, etc. Les joueurs expérimentés peuvent le faire intuitivement et reconnaître très tôt les opportunités de laissez-passer possibles.

Exemples, voir graphique :

  • Avec une passe en diagonale , le passeur est généralement attaqué par un adversaire qui tente lui aussi d'empêcher la passe. Le joueur défensif ne peut plus atteindre le ballon joué - éventuellement après une feinte, éventuellement avec une vrille à droite (par un tir avec la travée extérieure droite ou la travée intérieure gauche ), mais le coéquipier un peu plus tard.
  • Un attaquant utilise le « moment de choc » de son défenseur pour se précipiter vers le but. Sa petite avance suffit à son coéquipier pour jouer une passe croisée pointue , que le défenseur ne peut plus réaliser, mais l'attaquant peu de temps après.

Techniques de tir pour le jeu de passes

Au football, il existe essentiellement les variantes de tir suivantes pour le jeu de passes :

  • Coup de pied intérieur : Le coup de pied intérieur se joue avec l'intérieur large du pied. C'est la poussée la plus couramment utilisée en passant. Il n'est pas particulièrement dur mais très précis sur des distances courtes et moyennes.
  • Coup de pied extérieur : Dans le coup de pied extérieur, le ballon est joué avec l'extérieur large du pied. Comme il nécessite peu de préparation, il peut être utilisé rapidement et de manière surprenante. Cet impact convient aux courtes distances.
  • Tension intérieure : Dans le cas d'une tension intérieure, la balle est jouée avec la tension intérieure . Cette articulation est idéale pour franchir avec précision de longues distances.
  • Travée extérieure : Dans une travée extérieure, la balle est jouée avec la travée extérieure . Cette forme nécessite des compétences techniques supérieures à la moyenne afin de pouvoir jouer le ballon avec précision sur une longue distance jusqu'au coéquipier. Habituellement, la balle reçoit une trajectoire qui se courbe vers l'extérieur et une rotation .
  • Coup de pied au talon : Le ballon est joué avec le talon et est principalement utilisé pour des passes courtes surprenantes à l'arrière de la direction de jeu actuelle.
  • Cou-de-pied complet : Le cou-de-pied complet se joue avec le cou-de-pied et est principalement utilisé pour les coups durs, rarement pour les passes précises.
  • Le « pick » est une technique de tir non conventionnelle avec la pointe du pied que les athlètes expérimentés n'utilisent généralement que dans des situations spéciales (par exemple, lorsqu'il n'y a pas d'autre moyen). Si cette technique de tir n'est pas maîtrisée, le ballon peut rebondir de manière incontrôlable, accélérer ou prendre une mauvaise direction.

Le coup de tête ( en- tête ) n'est pas un jeu de passe au sens strict, mais de transmettre ou permis de football en possibilité le ballon à un coéquipier à utiliser pour un Torabschluss.

Variantes de passeports

La forme générale de passe, sans aucune technique ou situation particulière, est généralement simplement appelée « passe » ; le terme « passeport simple » est rarement utilisé.

Les noms spéciaux des variantes de pass sont dérivés de critères/faits qui affectent principalement la situation et l'exécution du pass. Par conséquent, les noms de passeport décrits ci-dessous ne doivent pas être compris comme disjoints ou alternatifs, mais simplement comme des typifications. Alors z. B. une passe peut être une passe diagonale et une passe longue en même temps, les doubles passes sont souvent jouées comme une passe directe et une passe courte.

Type de renvoi :

  • Passe directe : Le ballon est passé à un coéquipier sans délai, c'est-à-dire avec une seule touche de ballon. Familièrement, la passe directe est appelée "une touche".
  • Passe indirecte : Ce terme signifie le contraire de « passe directe » : Le joueur arrête le ballon avant de le passer au joueur suivant. Le terme est rarement utilisé.

Distance parcourue avec le pass :

  • Passe courte : Le ballon est rapidement passé à l'un des coéquipiers les plus proches. Souvent, les passes courtes sont jouées plusieurs fois de suite et dans un espace confiné (combinaison de passes courtes).
  • Ballon long : Au titre d'une passe longue ( passe avant, passe vers le bas ) s'entendent dans une livraison de ballon de football sur une longue distance, z. B. sur plus de 20 mètres. Étant donné qu'une longue passe peut également être tirée brusquement, de manière courbe et par conséquent de manière imprévisible (comme sur le flanc), cela dépend de la position du joueur jouant la passe au moment du lâcher du ballon, qu'il s'agisse seulement d' une longue passe. passer ou déjà un flanc (qui au sens large appartient également aux variantes du passeport).

Sens de lecture :

  • Passe dans la pointe : La balle est passée aussi droit que possible vers l'avant. Si plusieurs adversaires sont vaincus par une passe en profondeur devant leur but et que le coéquipier qui reçoit le ballon a de très bonnes chances de marquer, on parle aussi de « passe fatale ». Dans les reportages sur les sports de football, cela est souvent appelé « passer dans « l'interface » » (à travers un trou dans la ligne défensive adverse).
  • Passe croisée : Avec une passe croisée, le ballon est joué sur toute la largeur du terrain de jeu (parallèlement à la ligne de fond) ; Contrairement à la passe en profondeur (jouer dans la "profondeur") - et à la passe en diagonale.
  • Passe en diagonale : le ballon est joué en diagonale vers l'avant - ou en diagonale vers l'arrière, là où le défenseur ne s'y attend souvent pas.
  • Une passe en retrait au sens littéral, c'est jouer le ballon à l'envers. Dans la plupart des cas, cependant, ne jouer que contre le gardien de but s'appelle une "passe en retrait".

Quantité d'aliment :

  • Passe à plat : Le ballon est joué à plat de sorte qu'il roule directement sur la surface de jeu ou vole juste au-dessus. De tels passeports sont plus faciles à contrôler ; les passes directes ou courtes sont pour la plupart des passes plates.
  • Avec les passes hautes (balles volantes), le coéquipier est joué sur une trajectoire plus haute du ballon. Les flancs sont des volées spéciales.

Fin du chemin du col :

  • Steilpass : Le Steilpass, également appelé Steilvorlage, est un passage dans l'espace libre . C'est (dans le football) une passe dans le chemin anticipé de son propre joueur, souvent pour dépasser les joueurs adverses ou toute la défense. Il nécessite souvent le rythme de course le plus élevé lors de la réception du ballon. Si le moment du jeu et le début du joueur joué ne sont pas exactement coordonnés, une position de hors-jeu se produit souvent .
  • Passe dans le pied (rarement utilisé comme terme) : Avec la passe, le joueur se joue directement et généralement debout.
  • Passe dans le dos : une passe qui n'est pas jouée exactement dans le chemin de son propre joueur, mais arrive derrière lui. Est généralement une mauvaise passe.

Technique d'exécution spéciale :

Un-deux normal et 'wall game'
  • Un-deux : un un- deux est un style de jeu particulièrement utilisé au football , dans lequel deux coéquipiers se passent le ballon plusieurs fois - généralement rapidement et directement. Il peut être utilisé pour contourner un joueur adverse efficacement et rapidement. Le joueur porteur du ballon A affronte un coéquipier B et passe immédiatement à une position dans laquelle le ballon peut lui être à nouveau passé directement. Souvent, le défenseur se tourne vers le nouveau propriétaire du ballon B après la première passe, ce qui permet à A de se libérer plus facilement ; la passe en retour à A le surprend. Le une-deux est souvent utilisé pour construire rapidement une contre - attaque . Un bon timing lors du jeu et un jeu précis envers l'autre joueur sont des conditions préalables à la réussite des doubles passes.
  • Une variante du une-deux est le " wall game ", qui est généralement utilisé devant la ligne défensive adverse : alors que dans une passe normale une-deux, le ballon est joué par le joueur A au joueur B, qui est positionné à la côté puis de nouveau dans la course du joueur A, dans un jeu de mur le joueur joue A le ballon en haut ; Son coéquipier B, qui y est positionné, le rejoue (après qu'il « marche vers le ballon » et se détache ainsi d'un défenseur debout derrière lui) vers le joueur A, qui tire sur le côté, qui contourne ainsi le défenseur qui l'attaque.

Autres termes du passeport

En plus des termes de passe classiques (voir ci-dessus), toutes les variantes de "passer" le ballon sont une passe au sens large . Cela inclut, par exemple, les tirs tels que le coup d'envoi , le coup de pied de but et le coup de départ , les coups de pied de coin et les coups francs . Les lancers et les têtes qui ne sont pas exécutés avec le pied sont aussi des « passes » et donc des passes.

Les pas de passes (car il n'y a pas de passe) sont, par exemple, les tirs au but , les tirs directs au but ou les jeux délibérés dans la "touche" ou "sortir".

Combinaison de
passes : ... ou « combinaison » en abrégé décrit un jeu de passes répété dans lequel les adversaires ne prennent pas le contrôle du ballon. Voir aussi Tiki-Taka , le jeu de passes courtes offensif pratiqué avec succès par les équipes espagnoles.

Passe de rêve :
Une passe jouée avec la plus grande précision et le meilleur timing possible, souvent à travers la ligne défensive adverse.

passeport "fatal":

Similaire à la passe de rêve. Une passe en profondeur, si possible jouée au dernier moment avant que le passeur ne soit hors-jeu. Cela signifie qu'il n'y a plus d'adversaires entre ce joueur et le gardien de but. Cela augmente les chances de réussite des tirs au but. Le col est donc dangereux (fatal).

Mauvaise passe :
S'il y a une mauvaise passe, la passe échoue. Le ballon ne peut pas être atteint par le coéquipier. B. hors limites ou conduit à la possession du ballon pour l'équipe adverse.

Dernière passe : les
mouvements terminés sans succès sont souvent commentés par « la 'dernière passe' n'est pas arrivée » ou quelque chose de similaire. Signification intentionnelle : elle n'a pas été jouée ou était une mauvaise passe.

No-Look-Pass : Les
passes dans lesquelles le joueur joué n'est pas dans le champ de vision du passant sont appelées No-Look-Pass en allemand moderne.

Jeu de société :
Dans le football en salle , le joueur en possession du ballon peut se passer le ballon en frappant le côté ou la tête du panneau à un angle approprié et ainsi faire rebondir le ballon sur son propre chemin, contournant généralement un joueur adverse.

Col du Stangl :
En Autriche, les passes croisées à plat ne sont pas appelées des flancs offensifs, mais des passes du Stangl.

Schalker Kreisel Jeu de passes courtes pratiqué
par le FC Schalke 04 dans les années 1920.

Règles de limitation

Les règles du football décrivent des situations dans lesquelles le laissez-passer est soumis à des restrictions :

  • Règle du hors- jeu : Si un coéquipier est joué hors-jeu, l'équipe adverse se voit accorder un coup franc indirect.
  • Passe arrière au gardien : Dans le cas d'une passe arrière "contrôlée" avec le pied au gardien, le gardien ne peut pas ramasser le ballon avec ses mains, sinon l'équipe adverse se verra accorder un coup franc indirect. Jouer avec la tête ou la poitrine est cependant autorisé. Pour plus de détails, consultez la règle du passage de retour .
  • Après le coup de pied , le ballon ne peut être accepté qu'en dehors de la zone des 16 mètres.

Statistiques sur le jeu de passes

Une analyse d'un scientifique du sport a montré que 50% de tous les buts dans le football sont marqués après un jeu de passe (modèle) à un coéquipier positionné près du but de l'adversaire (30% sur coups de pied arrêtés et 20% après des centres ).

Voir également

Preuve individuelle

  1. Dictionnaire d' origine Duden Étymologie de la langue allemande ISBN 3-411-20907-0
  2. a b c d Gerhard Bauer football parfait… BLV Verlagsgemeinschaft München 1978
  3. "Winged Word" dans les reportages sportifs, e. B. lors de la finale du Championnat d'Europe 2012 (Espagne : Italie)
  4. Endre Benedek : Entraînement de football avec les enfants . 1ère édition. Sportverlag Berlin, Berlin 1987, ISBN 3-328-00199-9 , p. 72-75 .