Jeu de cartes

Un jeu de cartes est un jeu dans lequel les cartes à jouer constituent la partie essentielle du matériel de jeu. La multitude de jeux de cartes différents résulte de différentes combinaisons de règles de jeu de cartes fondamentalement similaires, de différents objectifs de jeu et de l'utilisation de différentes cartes à jouer. Les aperçus de ces jeux de cartes sont souvent basés sur l'un de ces critères ou sur l'origine (région) du jeu.

Dans les cercles puritains , le jeu de cartes s'appelait le « livre de prières du diable » jusqu'au 20e siècle, pour illustrer les dangers du jeu et de l' oisiveté . Le chanteur néerlandais Bruce Low a abordé The Card Game en 1974 avec une petite connotation religieuse.

histoire

Carte à jouer chinoise d'environ 1400

Les cartes à jouer ont leurs origines en Asie de l'Est . Les cartes à jouer n'ont probablement pas vu le jour avant le XIIe au XIIIe siècle, et les premières cartes à jouer se trouvent en Corée et en Chine au XIIe siècle. Les premières illustrations montrent que les cartes étaient à l'origine gardées pliées et non déployées, suggérant qu'au départ, seuls les jeux de hasard , et non les jeux de combinaison, étaient joués. Venues de Chine, les cartes à jouer ont été importées en Inde et en Perse ainsi que dans les pays arabes, puis sont également arrivées en Europe, où elles se sont d'abord fait connaître en Italie et en France.

En Europe, les cartes à jouer ont été transmises en Italie depuis la fin du 14ème siècle et plus tard aussi en France. Aux XVe et XVIe siècles, les mains de cartes à jouer désormais connues ont émergé, les mains françaises, allemandes et espagnoles devenant les plus populaires. De nombreux jeux de cartes bien connus sont originaires de France et se sont répandus en Allemagne et dans d'autres régions à partir des XVIIe et XVIIIe siècles, y compris Bassette et son développement ultérieur Pharo ainsi que Piquet et L'Hombre . À la fin du 18ème siècle, les cartes à jouer modernes à deux têtes sont apparues et à partir du 19ème siècle, le dos des cartes à jouer a également été imprimé, où elles ont été marbrées avec les premières cartes et plus tard avec des motifs de points et de lignes et enfin avec le Scottish plaid qui est encore courant aujourd'hui. Des jeux comme le Skat , le Whist et le Bridge ont été développés à cette époque, suivis de Canasta et de Rami au début du 20e siècle .

Caractéristiques générales du jeu

Adriaen Brouwer : Un combat à un jeu de cartes (peinture vers 1630)
Feuille de patin insérée

Indépendamment des règles individuelles des jeux individuels, il y a un certain nombre de propriétés que tous les jeux de cartes ont en commun. Il existe donc une méthode - du moins dans le cas d'un jeu très formel - de tirage au sort des sièges ou des partenariats ; elle sert aussi à déterminer qui donne le premier.

Avant chaque partie, les cartes se sont mélangées puis levées pour être. Sauf demande contraire, voir la famille Schafkopf ( Skat , Doppelkopf , Schafkopf ) ou Rami - essentiellement individuellement, le croupier (diviseur) étant le dernier à utiliser. Les joueurs ne sont généralement autorisés à récupérer leurs cartes qu'une fois que la transaction a été correctement conclue. Les cartes sont généralement conservées face cachée afin que chaque joueur ne connaisse que ses propres cartes.

Dans la plupart des jeux de cartes, les joueurs ramassent les cartes une par une après les avoir distribuées et les trient dans leur main ("bâton"), les joueurs expérimentés renonçant souvent à un ordre reconnaissable afin de ne pas rendre leur main de cartes involontairement devinable. pendant la partie.

L'ordre des joueurs est géré très différemment dans les jeux individuels. Aujourd'hui, la majorité des jeux se jouent dans le sens des aiguilles d'une montre ; Cependant, les jeux les plus anciens et les jeux d'origine italo-espagnole sont joués dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, tels que le tarot ou le baccara . Canasta se joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en Amérique latine, en Espagne et au Portugal, mais dans le sens des aiguilles d'une montre en Amérique anglo, au Royaume-Uni et dans la plupart des pays d'Europe continentale. Sauf si les règles individuelles disent le contraire, dans un jeu dans le sens des aiguilles d'une montre, le joueur à la gauche du croupier (appelé coup droit ) commence . B. pas pour le bridge , où le croupier ouvre l'enchère.

Types de jeux

Jeter des jeux

Le but de ces jeux est généralement de défausser toutes les cartes en main le plus rapidement possible. Les plus connus sont Mau-Mau et Uno . Les valeurs des cartes (nombre, couleur) peuvent influencer le déroulement du jeu, mais ne sont généralement pas pertinentes pour déterminer le vainqueur. La règle de base stipule généralement que la carte à défausser a la même valeur ou la même couleur que la carte qui a été exposée en dernier. D'autres exemples sont :

Jeux de ruissellement

Dans le jeu aléatoire, le but est d'avoir autant de mailles à ramasser. Le jeu de prise de tours le plus populaire au monde est certainement le bridge et ses variantes. Les valeurs des cartes déterminent le gagnant d'un tour, mais le gagnant d'un tour n'est déterminé que par le nombre de tours qu'il a marqués. De nombreux tours sont souvent joués. Autres exemples :

Dans certains cas, une annonce préalable détermine également le déroulement du jeu, la valeur des cartes individuelles ( atout ) ou encore la victoire. L'annonce est importante pour les jeux suivants :

Jeux d'oeil

Dans les jeux d'oeil, le but est de collecter autant de points de carte ("yeux") que possible. Cela se produit souvent par des points de suture, dont le nombre n'a pas d'importance ici. Les représentants importants dans les pays germanophones sont Doppelkopf , Schafkopf et Skat (dans le jeu des couleurs ou Grand); Le tarot (il se joue dans de nombreuses variantes régionales) est également l'un des jeux pour les yeux. Autres exemples :

Un autre type de variante de jeu vous oblige à collecter le moins de tours ou de points de cartes possible :

Jeux de collection

Ici, collecter autant de cartes ou de combinaisons de cartes que possible est un critère décisif pour le jeu, la valeur des cartes individuelles n'étant pas comptabilisée ou ne déterminant pas la victoire. Les exemples sont Life and Death , Black Peter et le jeu Quartet .

Jeux prédateurs

Dans les jeux de vol, les cartes ouvertes sont « capturées » avec les cartes en main. Les exemples sont le casino et l' ouragan .

Jeux de paris

Jeux d'amarrage

Le but est de créer un maximum de cartes selon un schéma fixe :

Autres

Dès qu'une grande variété de règles supplémentaires est utilisée, une classification ne peut pas toujours être univoque. Les jeux suivants ne peuvent pas être clairement attribués à un type :

Jeu de cartes

Michelangelo Merisi da Caravaggio : The Cardsharps (peinture vers 1594)
Gerrit van Honthorst : Les cardsharps

L'usage des cartes à jouer pour les jeux de hasard purs ( jeu de hasard / jeu de hasard ), qui s'est répandu jusqu'au XVIIIe siècle , se retrouve aujourd'hui principalement dans les casinos ; des jeux de cartes de hasard modernes tels que le blackjack , le baccarat et le chien rouge y sont joués.

Autrefois, le jeu de cartes Pharo ou Faro (de Pharaon ) était très répandu et populaire dans les salons de jeux, clubs et sociétés de jeux en Europe et plus tard dans les salons de jeux des chercheurs d'or américains. Les variantes sont les temples et ma tante, votre tante , les précurseurs historiques sont Landsknecht et Bassette . Aujourd'hui, il n'est presque plus joué ; de même les anciens jeux de casino Rouge et noir et Trente et quarante .

La tontine est aussi à mentionner comme une curiosité , un jeu de cartes de hasard basé sur l' assurance-vie précoce du même nom .

L' Écarté , jeu de tours , qui est aussi largement considéré comme un jeu de hasard, était très répandu dans les salles de jeux du XIXe siècle et connu comme un jeu à très gros enjeux ; ses successeurs, comme Ramso , ont joué dans des clubs jusque dans les années 1950. Il existe également un certain nombre de jeux de cartes de hasard moins connus, par ex. B.

Un certain nombre de jeux de tours largement dépendants de la chance avec un principe de base commun tel que le chuchotement et la frappe (trois feuilles) ainsi que des jeux connexes tels que Mistigri et Loo sont également devenus célèbres à certains moments. Le vieux jeu de pub anglais Nap peut également être mentionné ici. De plus, Hoggenheimer , le précurseur du Black Jack Vingt et un , engl. Pontoon ou German Seventeen and Four , ainsi que Trente et un , Macao et l' anglais Newmarket .

Le poker avant - coureurs, comme l'ancien allemand Poch ou les Français Poque et les Anglais Brag , qui est similaire au poker mais plus , sont ajoutés sous forme de jeux avec un caractère de pari et un résultat largement dépendant de la chance du jeu.

Les jeux de cartes comme jeux éducatifs

De nombreux jeux de cartes conventionnels exigent et entraînent des compétences telles que la concentration, l'attention, la mémoire à court terme et la réflexion stratégique. Des jeux de logique comme Set ou des jeux de maths comme Elfer out ! peut enseigner aux enfants la logique et la compréhension numérique. Dans la période baroque curieuse , de nombreux jeux de cartes éducatifs ont vu le jour. Parmi ses auteurs se trouvaient des poètes tels qu'Erasmus Finx et Georg Philipp Harsdörffer .

Une autre variante sont les jeux de quatuor et Schwarzer Peter , qui transmettent généralement également des connaissances. Dans un sens ironique, 32 heb auf peut également être décrit comme un jeu éducatif.

Jouez avec votre propre main

En plus des jeux avec des mains classiques, il existe également de nombreux jeux avec des cartes spéciales aujourd'hui. Ce sont souvent des jeux d' auteur avec une variété de mécanismes de jeu. Parfois, ils franchissent la ligne pour devenir un jeu de société lorsque les cartes à jouer sont utilisées comme une sorte de plateau de jeu . Le prix du jeu de cartes à la carte récompense le meilleur jeu de l'année.

Contrairement aux jeux traditionnels, les cartes de l'édition de l'éditeur et les règles du jeu d'un game designer sont protégées par le droit d' auteur . Exemples:

Les jeux de cartes à collectionner tels que Magic: The Gathering forment une catégorie à part entière . Les cartes à jouer peuvent également être impliquées dans des jeux de société ou des jeux de dés . Dans la plupart des cas, cependant, ils sont utilisés pour influencer le cours du jeu - par exemple en tant que substitut de dés sous forme de cartes d'événement - ou ils représentent des objets qui peuvent être utilisés au cours du jeu, tels que des matières premières ou jouer de l'argent.

Les joueurs Préférence au match

Voir également

Littérature

  • Cartes à jouer . Dans : Meyers Konversations-Lexikon . 4e édition. Volume 15, Verlag des Bibliographisches Institut, Leipzig / Vienne 1885-1892, page 143.
  • Peter F. Kopp : Jeux de cartes. In : Lexique historique de la Suisse .
  • Johannes Bamberger : Les jeux de cartes les plus populaires, Paul Zsolnay Verlag, 24e édition, Vienne 2006.
  • Helmut Waibler : Un auteur d'enseignement des jeux de cartes, dans : Anzeiger des Germanisches Nationalmuseums (1975), 90–114.
  • Ulrike Wörner : Die Dame im Spiel : Les cartes à jouer comme indicateurs du changement des images de genre et des relations de genre au seuil de la première période moderne, Waxmann Verlag, Münster / New York 2010.

liens web

Wikibooks : Jeux de cartes  - Matériel d'apprentissage et d'enseignement
Wiktionnaire : jeu de cartes  - explications des sens, origines des mots, synonymes, traductions

Preuve individuelle

  1. a b c d e "Jeux de cartes" Dans : Erhard Gorys : Le livre des jeux. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching o. J. ; p. 7.
  2. "Le collage des cartes" Dans : Erhard Gorys : Le livre des jeux. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching o. J. ; P. 8-9.