Jack Bresenham

Jack Elton Bresenham (né le 11 Octobre, 1937 à Clovis , Nouveau - Mexique ) est un Américain informaticien qui a développé des algorithmes informatiques pour IBM dans les années 1960 pour représenter les lignes ( segments , cercles , ...) sur un écran d'ordinateur .

Puisqu'un écran est constitué d'un nombre fini de pixels , mais qu'une figure géométrique comprend un nombre infini de points, une représentation exacte n'est pas possible. Lorsqu'elle est affichée, une figure doit être représentée par les pixels qui la rapprochent le mieux, c'est-à-dire les pixels les plus proches de la ligne idéale. Pour ce problème, Bresenham a développé l' algorithme de Bresenham , qui est maintenant l'un des standards courants dans les bibliothèques graphiques .